Html5 video移动端填坑记介绍

Html5 video移动端填坑记介绍

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

<video id="video" 
 style="object-fit:fill" 
 autoplay
 webkit-playsinline 
 playsinline 
 x5-video-player-type="h5"
 x5-video-player-fullscreen="true"
 x5-video-orientation="portraint" 
 src="video.mp4" />
</video>
<!--
 object-fit: fill  视频内容充满整个video容器
 poster:"img.jpg" 视频封面
 autoplay: 自动播放
   auto - 当页面加载后载入整个视频
   meta - 当页面加载后只载入元数据
   none - 当页面加载后不载入视频

 muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

 webkit-playsinline playsinline:  内联播放

 x5-video-player-type="h5" : 启用x5内核H5播放器
 x5-video-player-fullscreen="true" 全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
 x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
                   默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,
                   但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移动浏览器中

但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。

 dom.addEventListener('click', function () {
  video.play()
})

微信中

也可以在 wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {
 video.play()
})

内联播放

设置属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式

webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐

据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。

目前还有一个解决办法,就是使用h5 canvas 播放 video

canvas 播放视频

使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h5" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。

<div class="wrapper">
 <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
 <canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
 var video = document.querySelector('#video')
 var canvas = document.querySelector('#canvas')
 var wrapper = canvas.parentNode
 var width = wrapper.offsetWidth
 var height = wrapper.offsetHeight
 var ctx = c.getContext('2d')
 var time = null
 canvas.width = width
 canvas.height = height

 canvas.addEventListener('click', function () {
  video.play()
 })

 video.addEventListener('play', function () {
   time = window.setInterval(function () {
    ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);
   }, 20);
 }, false);

 video.addEventListener('pause', function () {
   window.clearInterval(time);
 }, false);

 video.addEventListener('ended', function () {
   window.clearInterval(time);
 }, false);
</script>

最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。

ios黑屏问题

ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。

解决方法:

在视频上层覆盖一个 添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“div块”

video.addEventListener('timeupdate', function(){
 if(video.currentTime > 0.1){
   posterImg.hidden();
 }
})

Media 方法和属性

HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement

// 媒体错误
MediaObj.error; //null:正常
MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//媒体当前状态
MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL
MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL
MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源
MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING 
          //2:HAVE_METADATA 
          //3.HAVE_CURRENT_DATA 
         //4.HAVE_FUTURE_DATA 
         //5.HAVE_ENOUGH_DATA
MediaObj.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限
MediaObj.paused; //是否暂停
MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
MediaObj.ended; //是否结束
MediaObj.autoPlay; //是否自动播放
MediaObj.loop; //是否循环播放
MediaObj.play(); //播放
MediaObj.pause(); //暂停

//视频控制
MediaObj.controls;//是否有默认控制条
MediaObj.volume = value; //音量
MediaObj.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventTester = function(e){
  Media.addEventListener(e,function(){
    console.log((new Date()).getTime(),e)
  },false);
}
//事件监听
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持路饭。