如何设计html5 canvas?

如何设计html5 canvas?

本文介绍了canvas 微信海报分享,分享给大家,具体如下:

  1. 随机产生一张图片
  2. 拿到微信用户的头像和称呢(自己调后端的接口获取)
  3. 把用户头像和称呢和随机产生一张图片合成一张海报
  4. 可能上一页用户还有填入的心愿文本也要填入图片中

如何设计html5 canvas?

实现效果图

如何设计html5 canvas?

记录下在实现功能过程中遇到的问题

  1. canvas在微信浏览器中长按无效不能像img一样长按分享(那我就转成img呗)
  2. 转成img后在微信开发者工具中能显示,真机无效(欲哭无泪),度娘说可能是图片跨域^-^
  3. 用户头像合成还要圆角,我表示不会啊,直接看canvas api文档了对度娘无爱了
  4. canvas填入文字超过指定宽度也要换行,我表示只知道不超多指定宽度的各种文字对齐方式 ctx.textAlign = 'center' ;
  5. canvas在高清屏下模糊的问题(超简单的不知道度娘怎么会那么啰嗦)不就是canvas.witdt=innerWidth*devicePixelRatio

HTML结构

<div class="imgBox" v-cloak>
  <img :src='imgSrc' v-if="imgSrc" />
</div>

CSS

<style>
  *{
    margin:0;
    padding:0;
  }
  body,
  html {
    width: 100%;
    height: 100%;
  }

  .imgBox {
    width: 100%;
    height: 100%;

  }

  img {
    width: 100%;
    display: block;
  }
</style>

script

// js主要结构
new Vue({
  el:'imgBox',
  data:{
    urlParam: {},//获取url中的传值对象
    randomNum: 1,//随机数用于确定那个祈福页
    userName: '',//用户称呢
    imgSrc: '',//合成最终图片
    userImg: '',//用户头像图片
    userMessage: '',//用户留言
  },
  methods: {
    // 分享到盆友圈
    wxShareFriends: function () {},
    // 初始化请求头
    wxHttp: function () {
      $.ajaxSetup({
        headers: {
        'X-CSRF-TOKEN': $('meta[name="csrf-token"]').attr('content')
        }
      });
    },
    // 获取随机数[1,10]
    randomNumbers() {
      this.randomNum = Math.ceil(Math.random() * 10)
    },
    // 获取微信用户头像和称呢和用户输入祝福语
    getUserInfo() {
      var vm = this;
      $.post('API请求地址', function (data) {
        if (data.code == 1) {
          vm.userImg = data.data.headimg;
          vm.userName = data.data.nickname;
          if (vm.randomNum % 2 == 0) {
            vm.userMessage= '红尘相遇,年华已老。岁月花开多少不在,古往今来相遇是一件既微妙。而又神圣的事情,红尘的情网中'
          } else {
            vm.userMessage = '红尘相遇,年华已老'
          }
        }
        vm.$nextTick(function () {
          vm.drawCanvasBgImg();
        })
      })
    },
    // 获取页面dpr和宽度
    getWindowInfo() {
      var windowInfo = {};
      windowInfo.dpr = window.devicePixelRatio;
      if (window.innerWidth) {
        windowInfo.width = window.innerWidth;
      }
      else {
        windowInfo.width = document.body.clientWidth;
      }
      return windowInfo;
    },
    // 画活动页分享背景大图
    drawCanvasBgImg () {},
    // 在背景图片的画布上截取一个圆然后填充入用户头像
    drawCanvasUserImg(canvas, ctx, dpr) {},
    // 填写用户称呢或者用户留言
    canvasFillText (canvas, ctx, dpr, circleR) {},
    // 合成base64位分享图
    convertCanvasToImage (canvas) {
      this.imgSrc = canvas.toDataURL("image/jpeg");//png有毒在安卓机下识别二维码无法跳转
      this.$Spin.hide();
    }
  }
})

画图方法步骤

  1. drawCanvasBgImg ()
  2. drawCanvasUserImg (canvas, ctx, dpr)
  3. canvasFillText (canvas, ctx, dpr, circleR)
  4. convertCanvasToImage (canvas)

画活动页分享背景大图 drawCanvasBgImg ()

//拿到数据后开始画背景大图 想法很简单就是把图片画到canvas中然后在画布上再画头像文字让后转成img
 drawCanvasBgImg () {
  var vm = this;
  var canvas = document.createElement("canvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  var clientWidth = this.getWindowInfo().width;  //获取屏幕宽度用于canvas宽度自适应移动端屏幕
  var dpr = this.getWindowInfo().dpr;
  ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";//** 坑锯齿感觉没什么用不知道是不是用错地方了 **
  canvas.width = dpr * clientWidth;  //由于手机屏幕时retina屏,都会多倍渲染,用dpr来动态设置画布宽高,避免图片模糊
  canvas.height = dpr * clientWidth * 609 / 375;//去掉微信头部的状态栏应该是603 没搞懂603还是不能让图片满屏直接多加到了609
  var img = new Image();
  img.crossOrigin = '';//死坑的图片跨域 (img.crossOrigin = "Anonymous"这种写法还是不能显示base64格式图片)
  img.src = "http://xxx" + this.randomNum + ".jpg";
  img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    vm.drawCanvasUserImg(canvas, ctx, dpr);
  }
},

用户头像 drawCanvasUserImg (canvas, ctx, dpr)

// 在背景图片的画布上截取一个圆然后填充入用户头像
drawCanvasUserImg: function (canvas, ctx, dpr) {
  var vm = this;
  var circleR = 50 * dpr;//半径
  var circleX = canvas.width / 2;//圆心X坐标
  var circleY = 50 * dpr;//圆心Y坐标
  var imgX = circleX - circleR;//图片X开始坐标
  var imgY = circleY - circleR;//图片Y开始坐标
  var imgWidth = 2 * circleR;//图片按圆形大小
  var img = new Image();
  img.crossOrigin = '';
  img.src = this.userImg;
  img.onload = function () {
    ctx.save(); // 保存当前ctx的状态
    ctx.arc(circleX, circleY, circleR, 0, 2 * Math.PI); //画出圆
    ctx.clip(); //裁剪上面的圆形
    ctx.drawImage(img, imgX, imgY, imgWidth, imgWidth); // 在刚刚裁剪的园上画图
    ctx.restore(); // 还原状态
    vm.canvasFillText(canvas, ctx, dpr, circleR);
  }
},

在canvas中画文字

// 填写用户称呢或者用户留言
canvasFillText (canvas, ctx, dpr, circleR) {
  var fontSizeThis = dpr * 20 + 'px' + ' Arial';
  var userNameY = 0;//用户名Y轴坐标
  var userMessageX = dpr * 40;//用户留言X轴坐标
  var userMessageY = 0;//用户留言Y轴坐标
  var lastSubStrIndex = 0;//字符串下标
  var lineWidth = 0;//一行宽度
  var allTextWidth = 0;//所有字符宽度
  ctx.font = fontSizeThis;
  // 需要用户名是写入用户名
  if (this.userName) {
    userNameY = circleR * 2.5;
    ctx.fillStyle = "#0094ff";
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.fillText(this.userName, canvas.width / 2, userNameY);
  }
  if (this.userMessage) {
    userMessageY = userNameY + dpr * 35;
    ctx.fillStyle = "#000";
    // 获取字符宽度
    for (var i = 0; i < this.userMessage.length; i++) {
      allTextWidth += ctx.measureText(this.userMessage[i]).width;
    }
    // 字符串长度大于画布区域要换行
    if (allTextWidth > canvas.width - 2* userMessageX) {
      for (var i = 0; i < this.userMessage.length; i++) {
        lineWidth += ctx.measureText(this.userMessage[i]).width;
        if (lineWidth > canvas.width - 2*userMessageX) {
          ctx.textAlign = 'left';
          ctx.fillText(this.userMessage.substring(lastSubStrIndex, i), userMessageX, userMessageY);
          userMessageY += dpr * 25;//设置行高
          lineWidth = 0;
          lastSubStrIndex = i;
        }
        if (i == this.userMessage.length - 1) {
          ctx.fillText(this.userMessage.substring(lastSubStrIndex, i + 1), userMessageX, userMessageY);
        }
      }
    } else {
      // 小于者居中显示
      ctx.textAlign = 'center';
      ctx.fillText(this.userMessage, canvas.width / 2, userMessageY);
    }
  }
  this.convertCanvasToImage(canvas);
},

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持路饭。