使用C4D制作台球模型并贴图的方法(3)
10、然后,在建模的场景中新建一个材质球,将烘焙出来的纹理贴图,放到颜色层,然后将材质球赋予给克隆的球体,渲染观察效果,已经可以看到白色的圈了。
11、黑白圈的材质贴图做好了,接下来将赋予台球号的材质也要重新赋予物体(这里还要新建一个像只有发光通道的白色材质球赋予周围白的立方体)。
12、然后,重新给烘焙纹理的文件名那里换一个名字,烘焙就可以了。
13、这样基本的材质贴图都做好了,我们可以回到建模的场景中来做材质的调整了,在刚才建模的场景中新建的材质球颜色通道上添加层,然后分别将烘焙的贴图放到层里,调整贴图的叠加方式,最后一层是放台球的颜色的,这样就可以得到想要的效果了。
14、这只是其中的一个台球号是1的数字,其他的数字要是一个一个的改挺麻烦,这里我们可以使用xpresso来进行控制得到想要的效果,在材质贴图场景中新建一个空白对象然后为其添加xpresso标签。
15、这时会打开xpresso的编辑界面,我们可以在空白的地方右击创建一个时间节点,然后将时间的端口删除掉,在红色的输出端口点击选择帧的端口,然后找到台球号的材质球打开其中的样条,然后将着色器下面的图案拖拽到xpresso编辑面板中,然后再将样条里面的文本拖拽到样条的蓝色输入端口,将帧和文本这两个端口连接就可以了,现在你移动时间线就可以看到数字的变化。
16、然后就是将这些不同数字的贴图都烘焙出来即可,ctrl+d将帧率改成25,然后在烘焙纹理里细节里面初始时间改成1,结束时间改成15,帧频改成25,其他烘焙纹理的参数不做调整,然后将15张数字纹理贴图都烘焙出来。
17、最后,就是将克隆的球体c掉(就是转换成可编辑对象,这样就可以把每个球独立出来,分别创建不同颜色的材质球赋予给球体就可以了)。整个过程可能有些啰嗦,但是希望每一个步骤都详细的说明使读者能够明白!
(这里我尝试了使用着色效果器的方式,随机的颜色是可以实现的,也尝试了使用多重着色器,可以实现数字的随机,但是要让某一个颜色和某一个数字对应起来就不容易实现了,所以我采用比较笨的方法每一个都赋予材质,这里要是有好的建议可以给予提出,非常感谢)。
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