RX480/8GB在游戏需求方面的对比(2)

游戏画面设置

在GTA5 1080P分辨率测试中,使用RX 480 8GB测试非常高画质,所有特效开到最高,8X MSAA以及FXAA未占满4GB显存,因此开启1.25倍超采样,需求显存瞬间提升至4613MB。测试成绩选取场景复杂、测试时间较长的第四部分。2K、4K分辨率下设定与1080P下保持一致唯一区别在于4K下关闭超采样,原因是开启后并不能进入游戏。

古墓丽影1080P分辨率要设置为非常高画质,RX 480 8GB测试下占用6328MB显存,已经满足我们的要求。2K、4K分辨率下所有设置保持一致,只更改分辨率。

在杀手6 1080P分辨率测试中,由于使用RX 480 8GB测试过1080P下Ultra画质下仍占不满4GB,开启1.5倍超采样后,显存可以使用到4304MB。2K、4K分辨率下设定与1080P下保持一致但4K下同样关闭超采样。

测试平台

RX480/8GB在游戏需求方面的对比

显存频率对帧数、帧生成时间影响

前文提到过两张卡显存频率不一致,这里放出不同显存频率下的数据,供读者鉴别公正性。

杀手6 Benchmark中,在五种显存频率情况下,记录了平均帧数、最大最小帧,表现基本一致但会有误差性浮动。

RX480/8GB在游戏需求方面的对比
杀手6 Benchmark中,五种显存频率下表现一致

从下列图表中可以看到,其实五个显存频率下帧数、帧生成时间表现是十分相似。数据量太多读者看着也眼花,特意挑出两个频率差距最大的1800、1975MHz观察。

RX480/8GB在游戏需求方面的对比

RX480/8GB在游戏需求方面的对比

RX480/8GB在游戏需求方面的对比

RX480/8GB在游戏需求方面的对比

小总结:虽然帧生成时间不一定能够准确对齐,而且两组数据纵横交错,但是总体上认为显存频率工作在1975MHz下表现与1800MHz并没有出现巨大差异,该卡的时候还是会卡,在特定的场景中帧生成时间还是同样那么长,因此我们可以认为微小的显存频率差距不足以影响总体的性能表现。

1080P测试结果

在预定的游戏画面设置下,GTA5中,RX 480 8GB能够占用到5511MB显存,而RX 480 4GB只占用3738MB,并没有完全占满;古墓丽影中,RX 480 8GB直接占用恐怖的6328MB显存,RX 480 4GB也几乎占满了4096MB显存;同样的情况出现在杀手中。这种情况下,RX 480 4GB显存容量已经明显不足,多出来的纹理数据将会进入带宽有限的系统内存缓冲池。

RX480/8GB在游戏需求方面的对比

另一方面测试结果表明,即使是爆显存下RX 480 4GB、8GB两者平均帧数差距不足1%,甚至可以认为是测试过程中的随机误差,最大最小帧数会出现较大误差。GTA5仅有24帧一般般的游戏体验,而杀手以及古墓丽影则可以流畅游玩。

RX480/8GB在游戏需求方面的对比
1080P分辨率下RX 480 4GB、8GB帧数表现相当接近