C语言练习场的难度有哪些?

C语言练习场的难度有哪些?

1.给定等式ABCDE其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不
DFG同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的
+DFG算术计算竖式。

───────

XYZDE



2.A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些
人参加了竞赛:

(1)A参加时,B也参加;

(2)B和C只有一个人参加;

(3)C和D或者都参加,或者都不参加;

(4)D和E中至少有一个人参加;

(5)如果E参加,那么A和D也都参加。



3.打印一个N*N的方阵,N为每边N=15打印出下面图形
字符的个数(3<N<20),要求最TTTTTTTTTTTTTTT
外一层为"T",第二层为"J",从第三层TJJJJJJJJJJJJJT
起每层依次打印数字1,2,3,...TJ11111111111JT
(右图以N为15为例)TJ12222222221JT
TJ12333333321JT
TJ12344444321JT
TJ12345554321JT
TJ12345654321JT
TJ12345554321JT
TJ12344444321JT
TJ12333333321JT
TJ12222222221JT
TJ11111111111JT
TJJJJJJJJJJJJJT
TTTTTTTTTTTTTTT



4.在N行N列的数阵中,数K(1〈=K〈=N)在每行和每列中出现且仅
出现一次,这样的数阵叫N阶拉丁方阵。例如下图就是一个五阶拉丁方阵。
编一程序,从键盘输入N值后,打印出所有不同的N阶拉丁方阵,并统计个数。

12345
23451
34512
45123
51234


5.输入一个十进数,将其转换成N进制数(0<N<=16)。

6.矩阵中填数.当给出N*N的矩阵,要求用程序填入下列形式的数:

①倒填,例如N=5②蛇形填数③回转填数

┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┬─┬─┬─┐
│25│24│23│22│21││1│3│4│10│11││1│16│15│14│13│
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│20│19│18│17│16││2│5│9│12│19││2│17│24│23│12│
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│15│14│13│12│11││6│8│13│18│20││3│18│25│22│11│
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│10│9│8│7│6││7│14│17│21│24││4│19│20│21│10│
├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤├─┼─┼─┼─┼─┤
│5│4│3│2│1││15│16│22│23│25││5│6│7│8│9│
└─┴─┴─┴─┴─┘└─┴─┴─┴─┴─┘└─┴─┴─┴─┴─┘


7.读入一行文本,包含若干个单词(以空格间隔,%结尾)。将其中以A开头的
单词与以N结尾的单词,用头尾交换的办法予以置换。



8.输入两个正整数X,Y,将X,Y化为二进制数,然后将这两个二进制数作二进
制加法运算,再将结果化为十进制数输出。



9.四人玩火柴棍游戏,每一次都是三个人赢,一个人输。输的人要按赢者手中的火柴
数进行赔偿,即赢者手中有多少根火柴棍,输者就赔偿多少根。现知道玩过四次后,
每人恰好输过一次,而且每人手中都正好有16根火柴。问此四人做游戏前手中各有
多少根火柴?编程解决此问题。



10.如图1所示,编写程序计算┎┰┰┰┰┰┰┰┰┰┒
大大小小正方形共有多少?当最小┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
正方行边长为1时,它们的总面积┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
共为多少?┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂╂╂╂╂╂╂┨
┖┸┸┸┸┸┸┸┸┸┚

11.巧排数字。将1、2、...、20这20个数排成一排,使得相邻的两个数之
和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。



12.下图是一个集装箱仓库,阴影部分表示有集装箱存放不能通过,无阴影处为临时通
道。当有人要从入口处到达出口处时,必须寻找可通过路线,请你找出可完成这个过程
的最方便(即用最短路线)到达出口处的路径。

┎┰┰┰入口┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┒
┠╂╂╂──╂╂╂╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂╂╂╂┸┸╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂┸┸╂──╂┰┰╂┰┰╂──╂╂╂╂──╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂┰┰╂┰┰╂╂╂╂╂╂╂──╂┸┸╂──╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂╂╂╂╂╂╂╂╂╂╂╂╂┰┰╂┰┰╂┰┰╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂┸┸╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂┰┰╂┰┰╂┰┰╂──╂┰┰╂──╂┰┰╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂╂╂╂╂╂╂╂╂╂──╂╂╂╂──╂╂╂╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂╂╂╂┸┸╂┸┸╂──╂╂╂╂──╂┸┸╂╂╂┨
┠╂╂╂──╂╂╂╂┰┰╂┰┰╂┰┰╂╂╂╂┰┰╂──╂╂╂┨
┖┸┸┸──┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸出口┸┸┸┚


13.有N个硬币(N为偶数)正面朝上排成一排,每次将N-1个硬币翻过来放在原位
置,不断地重复上述过程,直到最后全部硬币翻成反面朝上为止。编程让计算机把
翻币的最简过程及翻币次数打印出来(用*代表正面,O代表反面)。



14.有黑白棋子各有N个(分别用*和O代替),按下图方式排列

***...***OOO...OOO

N个黑棋N个白棋

允许将相邻两个棋子互换位置,最后使队形成黑白交替排列,试编程实现该操作。



15.已知6个城市,用c[i,j]表示从i城市到城市j是否有单向的直达汽车

(1=<i〈=6,1〈=j〈=6),c[i,j]=1表示城市i到城市j有单向直达汽
车;否则c[i,j]=0.试编制程序,对于给出的城市代号i,打印出从该城市出
发乘车(包括转车)可以到达的所有城市。

16.设有8枚硬币a,b,c,d,e,f,g,h,其中有一枚硬币是伪造的。
真伪硬币的区别仅是重量不同,可能重,可能轻。今要求以天平为工具,用最少的
比较次数挑出伪造硬币,并鉴定它是重还是轻。



17.编写一个程序,当输入不超过60个字符组成的英文文字时,计算机将这个句子
中的字母按英文字典字母顺序重新排列,排列后的单词的长度要与原始句子中的长度
相同。例如:

输入:

THEPRICEOFBREADIS¥125PERPOUND

输出:

ABCDDEEEEFHIINOOP¥125PPRRRSTU

并且要求只对A到Z的字母重新排列,其它字符保持原来的状态。



18.在一线性七个格位置的图上有两种不同颜色的棋子A,B.排列如下图所示,中间
格的位置为空。

┎─┰─┰─┰─┰─┰─┰─┒
┃A┃A┃A┃┃B┃B┃B┃
┖─┸─┸─┸─┸─┸─┸─┚

要求将A,B的现行位置交换,形成下图中的排列:

┎─┰─┰─┰─┰─┰─┰─┒
┃B┃B┃B┃┃A┃A┃A┃
┖─┸─┸─┸─┸─┸─┸─┚

移动棋子的条件:

(1)每个格中只准放一个棋子。
(2)任意一个棋子均可移动一格放入空格内。
(3)一方的棋子均可跳过另一方的一个棋子进入空格。
(4)任何棋子不得跳跃两个或两个以上棋子(无论颜色同异)
(5)任何一个颜色棋子只能向前跳,不准向后跳。

编程完成有关的移动,并且完成具有2N+1个格子的情形.其中两种颜色各有
N个棋子,且中间为空格.



19.(背包问题)有N件物品d1,......dN,每件物品重量为W1,...,WN
(Wi>0),每件物品价值为V1,......VN(Vi>0)。用这N件物品的某个子集
填空背包,使得所取物品的总重量<=TOTAL,并设法使得背包中物品的价值尽可
能高。



20.(N皇后)在国际象棋的棋盘上放置N个皇后,使其不能互相攻击,即任意
两个皇后不能处在棋盘的同一行,同一列,同一斜线上,试问共有多少种摆法?

21.请设计一个程序,由计算机把1.. ̄.8的八个自然数填入图中,使得横、
竖、对角任何两个相邻的小方格中的两个数是不连续的。(下图右侧的4个图
为禁止的情形).

┌─┐┌─┐┌─┐
│││4││8│
┌─┼─┼─┐└─┼─┐┌─┼─┘
│││││5││7│
├─┼─┼─┤└─┘└─┘
││││┌─┐
└─┼─┼─┘│6│┌─┬─┐
││├─┤│1│2│
└─┘│7│└─┴─┘
└─┘



22.在一个4*4的小方格(如图所示)中放置8个*号,使得每行每列放且
仅放两个*号。

┌─┬─┬─┬─┐
│*│*│││
├─┼─┼─┼─┤
│*││*││
├─┼─┼─┼─┤
││*││*│
├─┼─┼─┼─┤
│││*│*│
└─┴─┴─┴─┘

求出所有的基本解。



23.(覆盖问题)有边长为N(N为偶数)的正方形,请你用N^2/2个长为2,
宽为1的长方形,将它全部覆盖。编程打印出所有覆盖方法。如:N=4

┌─┬──┬─┐┌──┬──┐
││││1224│││1122
│├──┤│├──┼──┤
││││1334│││3344
├─┼──┼─┤├──┼──┤
││││5668│││5566
│├──┤│├──┼──┤
││││5778│││7788
└─┴──┴─┘└──┴──┘



24.某地街道把城市分割成矩形方格,每一方格叫作块,某人从家中出发上班,
向东要走M块,向北要走N块,(见图)。请设计一个程序,由计算机寻找并
打印出所有的上班的路径。

单位

┬┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│││││││││
│├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
↓││││││││
N├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
↑││││││││
│├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│││││││││
┴└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
家├─────→M←─────┤





25.(量水)用存水为M,N升的两个罐子,量出A升水。

26.(八数码问题)8个编有数码1 ̄8的滑牌,能在3*3的井字格中滑动。
井字格中有一格是空格,用0表示,因而空格周围的数码滑牌都可能滑到空格中去.

下图是数码滑牌在井字格中的两种状态:

┎─┬─┬─┒┏━┯━┯━┓
┃2│8│3┃┃1│2│3┃
┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨
┃1│6│4┃---->┃8│0│4┃
┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨
┃7│0│5┃┃7│6│5┃
┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛

初始状态目标状态

以左图为初始状态,右图为目标状态,请找出从初始状态到目标状态的滑牌移步
序列,具体要求:

(1)输入初始状态和目标状态的数据;
a、分别用两行输入上述两项数据:
例:Entertheinitialstate:283164705
Enterthefinalstate:123804765
b、对输入数据应有查错和示错功能;
(2)实现从初始状态到目标状态的转换(如不能实现,程序应输出不能实现
的提示信息);
(3)输出结果,每移动一步都必须在屏幕上显示:
a、移动每一步时的序号,最后一步的序号即为移动总步数;
b、每一步移动后以3*3表格形式显示状态。
(4)要求能使移动步数尽可能少;


27.给出一个有8个格子的表格,除3个格子外,每个格子中可放入一个数字,这
些数字取自自然数1到5,放入格子中的数字不得相同,剩余的3个格子是空格
(用O表示)。图1是一个放数字与空格的特例。现要求编程实现从初始表格状态
变化到目标表格状态。初始状态和目标状态都是可变的(图1,图2所示的状态仅
是一个特例),由键盘输入格子中的数字(0 ̄5)。

移动规则:

(1)每一个数字只可以通过虚线移入相邻空格。如图1中,允许“2”左移入空
格,而不能上移进入上面空格。
(2)只允许水平移动或垂直移动,不允许斜移。
(3)移动后,该数字原先所在的格子变成空格。

实现目标:

(1)输入初始表格状态和目标表格状态的数据。
①分别在一行内输入上述两项数据;
②对输入的数据应有查错和报错功能;
(2)实现从初始状态到目标状态的转换(如不能实现也应给出必要的说明)。
(3)显示结果:每移动一步都应在屏幕上有如下信息:
①显示每一步移动的序号。所以最后一步的序号就是移动的总步数。
②显示每一步移动前后的表格状态。
(4)以最少的移动步数达到目标。

┎─┰─┰─┒┎─┰─┰─┒
┃3┃4┃0┃┃0┃0┃0┃
┎─╂─╂╂─╂─┒┎─╂─╂╂─╂─┒
┃01025┃┃12345┃
┖─┸─┸─┸─┸─┚┖─┸─┸─┸─┸─┚

图10-1图10-2

初始状态A目标状态B



28.n枚银币C1,C2,...,Cn,其中有一块不合格,不合格的银币比正常的要重。现用
一天平找出不合格的一块,要求在最坏的情况下,用的天平次数最少。



29.把一段文章按要求排版。文章的输入方式为:由键盘输入一段以回车符结束的文章
(最大长度2000个字符)。排版时以单词为基本单位。单词由不含空格的任意字符组
成,是长度小于20个字符的串。空格符是分隔单词的唯一字符,在输入时连续的空格
符在处理时应先化简为单个空格符。在排版前应先输入,排版后每行的字符数为N,排
版后将整理好的文章按行输出。输出时不能将一个完整的单词截断,并要求输出的总行
数最校将每个不足N个字符的行用空格补足,填充空格符的方式有以下三种。

1)将填充的空格符置于每行的末尾,并要求每行的起始为单词。
2)将填充的空格符置于每行的开始,并要求每行的末尾为单词。
3)将填充的空格符平均分配在每行中,并保证行的起始和末尾均为单词。



30.某机要部门安装了电子锁。M个工作人员每人发一张磁卡,卡上有开锁的密码特征。

为了确保安全,规定至少要有N个人同时使用各自的磁卡才能将锁打开。问电子锁上至
少要有多少种特征?每个人的磁卡上至少要有多少特征?如果特征的编号以小写英文字
母表示,将每个人的磁卡的特征编号打印出来,要求输出的电子锁的总特征数最少。

设3<=M<=7,1<=N<=4,M与N由键盘输入,工作人员编号用1#,2#,...表示.

31.甲乙两人从24枚棋子中轮流取子,甲先取,规定每次所取的枚数不能多于上
一个人所取的枚数,也不可不龋

(1)甲第一次取多少枚才能保证甲取得最后一枚,当然,他也不能第一次就把
所有棋子都取走。
(2)讨论棋子总数N(一定是偶数)从6到30的各种情况。讨论内容包括:

对各个N,是否存在一个小于N的枚数M,甲第一次取M枚后就能保证甲如果策略
正确,一定能取到最后一枚棋子。


32.(走棋)一个4*4的方阵如图。有一个小卒从上往下走。走至格子1后就
不能走动,走至0后,若下方为1,则向左或向右走,下方为0,则向下走。求所
有走法。

┌─┬─┬─┬─┐
│1│0│0│0│
├─┼─┼─┼─┤
│0│0│1│0│
├─┼─┼─┼─┤
│0│1│0│0│
├─┼─┼─┼─┤
│1│0│0│0│
└─┴─┴─┴─┘


33.(野人与传教士)设有三个传教士和三个野人来到河边,打算乘一只船从右
岸渡到左岸去。该船最大负载能力为两人,在任何时候,如果野人人数超过传教士
人数,那么野人就会把传教士吃掉。他们怎样才能用这条船安全地把所有人都渡过
河去呢?



34.(取棋子)设有N颗棋子,由人和计算机轮流从中取走若干颗。每方每次最
多取K颗,最少取1颗(K值不能超过总数的一半,也不能小于1)。试编写一程
序使计算机有较多的获胜机会。

屏幕输入提示:

(1)输入竞赛规则:A.取最后一颗棋子的那一方为败.
B.取最后一颗棋子的那一方为胜.
(2)总共有多少颗棋子?
(3)一次最多取几颗?
(4)谁先取?
(5)每个回合都应显示:A.你取几颗?
B.我取走......颗,还剩......颗.
(6)竞赛过程中发生违例时,打印出:竞赛无法进行下去!
(7)竞赛结束后打印:
Iwin!(我胜!)或Youwin!(你胜!)。

35.(Grundy博弈)在两位选手面前放着一堆铜币。第一位选手把原堆分成不相
等的两堆。然后每个选手轮流地这样做,即当轮到某一方分时,他把已被分开的任
一堆再分成不相等的两堆。博弈这样一直进行下去,直到每一堆都只剩下一个或两
个铜币为止,这时博弈结束。规定首先遇到这种情况的选手为输。

36.猴子选大王:
①N只猴子站成一行,每隔M只从头到尾报数,反复进行,报过数的退出,打
印每次退出的猴子的编号,直到剩下一只为止。
②N只猴子站成一行,每M只报数。先从头到尾,报到尾后,再返回从尾到头
报数,打印每次方向及过程,直到剩下二只时,以排到后面的(指报数方向)为大王。
③N只猴子围成一圈,从第P个开始,每隔M只报数,打印每次过程,只剩下
一个时为大王。



37.已知N个正整数满足K1+K2+...+Kn=M。求一组最佳的分解,使得
K1*K2*....*Kn为最大。
例如:N=2时,给定K1+K2=6,当K1=3,K2=3时,K1*K2=9为最大


38.有一集合中有N个元素,每个元素均为自然数。给定一个total(假设每个
元素值均小于total),求满足条件的所有子集,子集中各元素之和应等于total。

39.一个集合满足如下条件:
(1)1是集合的元素;
(2)若P是集合的元素,则2*P+1,4*P+5也是集合的元素。
求:此集合中最小的K个元素。
③对ABC作全排列而得的六个三位数之和为2886。



40.一个整型变量只能用来存贮较小的N!的值,当N较大时,可将阶乘值中的
每一个数字放在一个一维数组的一个元素中。使用这方法,打印:
①N!的值;
②N!-M!(M>N);
③N!+M!

41.(合并链表)已知两个链表AN={a1,a2,...an},BN={b1,b2,...bm},将其合并
为一个链表CN={a1,b1,a2,b2,...}



42.(算术表达式求值)输入一个由数字、+,-,*,/及括号组成的算术表达式,
求其值。



43.对于次数很高,但项目很少的多项式,可用链表来表示。
例如:X^1000-76*X^76+3*X^3-7可表示为

┌─┬──┬─┐┌──┬─┬─┐┌─┬─┬─┐┌─┬─┬──┐
│1│1000│┼→│-76│78│┼→│3│3│┼→│-7│0│NIL│
└─┴──┴─┘└──┴─┴─┘└─┴─┴─┘└─┴─┴──┘

在此方式下,编程完成两个多项式的加法与乘法。



44.(一元多项式加法)实现两个整系数一元多项式的加法。例如,对于多项式
5*X^6+4*X^3-7*X^4+1与多项式50*X^2+4*X,运算结果为:
5*X^6-7*X^4+4*X^3+50*X^2+4*X+1。

程序要求:键盘输入多项式的各项系数及指数,每项系数及指数为一组数据(系
数及指数之一可为零),以'0,0'结束一个多项式的输入,结果按降幂排列,同类
项要合并(指数最大不超过30)。

上例第一式的输入为:5,6
4,3
-7,4
1,0
0,0
输出结果应为:5*x^6-7*x^4+4*x^3+50*x^2+4*x+1.


45.(数列的最小代价)给定一个正整数序列,例如:4,1,2,3,不改变数的位置把
它们相加,并且由括号来标记每一次加法所得到的和。例如:((4+1)+(2+3))=
((5)+(5))=10.除去原数4、1、2、3之外,其余都为中间结果,如:5,5,10,将中
间结果相加,得到:5+5+10=20,数20称为此数列的一个代价。对于另一种算法:
(4+((1+2)+3))=(4+((3+3))=(4+(6))=10,得到数列的另一个代价为:3+6+10=19.
若给出N个数的数列,求出此数列的最小代价。

46.设有一个字符串,长度小于100,且全部以英文字母组成。对字串中的每个字
母可用0,1,2三个数字进行编码,且数字可以重复使用。
程序要求:(1)输入字符串,并能判断输入是否有错;
(2)输出对应的编码表及码长,要求字串的编码总长度为最短;
(3)根据上述编码表,给出一些编码,然后求出其原字符串。
例如:输入的字符为:ABCBAAADDEF
其对应的编码表为:
A:2B:10
C:11D:12
E:00F:O1
对应的编码为:210111022212120001总码长为:18
根据该编码,给出编码:010001121110222则输出字串:FEFDCBAAAA.

47.某些密码由N个英文字母组成(N〈26),每个字母的平均使用率为:W1,W2,...
,Wn,要求编程完成下列任务:
①键入英文字母及个数;
②键入N个英文字母的使用频率;
③用二进制数对该N个英文字母进行编码(最短,无二义性);
④键入字母短文(单词用空格区分),输出相应编码;
⑤键入二进制编码短文,输出译文。

48.将4个红球,3个白球与3个黄球排成一排,共有多少种排法?

49.有面值为M..N的邮票各一枚,共能拼出多少不同的面额。

50.有一个四阶方阵,随机产生1..16这16个自然数(不重复),依次填入每
个方格中。要求用最少的对调次数,使每一行、每一列以及对角线上的四个数之和
均相等。打印每一次对调的过程。

51.微型蓝球赛.甲,乙两队进行蓝球比赛,结果甲队以S:T获胜.(T<S<=10,S,T
由键盘输入).比赛中,甲队得分始终领先(严格大于乙队).规定以任何方式进一
球都只得一分.编程序打印该比赛的每一种可能的不同的得分过程,以及所有不同
过程的总数.
52.求两整型数组错位相加的最大面积.
设整型数组C具有N个分量:C=(C1,C2,...,CN),两相连分量(C[I],C[I+1])
可计算一个面积:若C[I],C[I+1]同号,则面积SI=abs(C[I]+C[I+1])/2,否则,面
积等于(abs(a*C[I])+abs(b*C[I+1]))/2,其中,a>0,b>0,a+b=1(详见下图),数
组C的面积A=S[1]+S[2]+...+S[N-1].
编程要求如下:
从键盘输入N,再输入两个具有N个分量的数组:A1,A2:ARRAY[1..N]OF
INTEGER;将A1,A2错位相加(详见后面的例子)得数组A3,求A3的面积.编程给
出一个错位相加的方案,使A3的面积最大.
例:设N=3,A1=(3,7,2),A2=(-5,7,-4),则应考虑9种情况:
(1)(2)
A1372372
A2-57-4-57-4
A33720-57-4372-57-4
(3)(9)
A1372372
A2-57-4......-57-4
A337-37-4-57-40372

53.(工作安排问题)现有N(N≤8)件工作,分别由N个人完成,每人都完成一
件,且只完成一件,每人完成不同工作的时间不同.试设计一种分配工作方案,使
完成N件工作所需的总时间最少.
原始数据由文本文件EXAM1.TXT给出,其格式如下:
第1行:工作任务数(N)
第2--N+1行:第i+1行为第i个人完成各件工作所需的时间.以上各数
均为不超过1000的正整数.
计算结果可直接在屏幕上输出:第一行为工作分配方案,共N组,每组数据的
形式为a-b,其中a为工作人员编号,b为他应完成的工作序号.
例:设EXAM1.TXT的数据为:
4
215134
1041415
9141613
78119
对此,一个正确的输出可以是
1-4,2-2,3-1,4-3
TOTAL=28

54.求N个字符串的最长公共子串,N<=20,字符串长度不超过255。
例如:N=3,由键盘依次输入三个字符串为
Whatislocalbus?
Namesomelocalbuses.
localbusisahighspeedI/Obusclosetotheprocesser.
则最长公共子串为"localbus"。
(参看程序9)

55.(液晶显示)下图是用液晶七笔阿拉数字表示的十个数字,我们把横和竖的一
个短划都称为一笔,即7有3笔,8有7笔等。请把这十个数字重新排列,要做到
两相邻数字都可以由另一个数字加上几笔或减去几笔组成,但不能又加又减。比如
7→3是允许的,7→2不允许。编程打印出所有可能的排列。
如:4107395682。

56.(N阶梵塔)有K根棒,第一根上放N片大小不等的圆盘,并保持上小下大的
顺序。现将N片圆盘从第1根移至第K根,移动中均保持上小下大的顺序,问最少
移几次方得结果,求出移动方案。
(参看程序3)