使命召唤12的测试效果如何?(2)

 

 

出人意料的欣慰

仔细体验了一段时间后发现,虽然本作的战役模式在剧情上依然重度中二病,不过相对前作来说还是有一些可玩性的。

使命召唤12的测试效果如何?

之前提到的DNI视角,一些新元素的加入还是让我感觉有那么点意思

首先是战役模式的设计,老实说代入感比起现代战争三部曲来说low太多,节奏感莫名的奇怪,玩着玩着我都能不断的意识到,自己拓嘛是在玩着一款射击游戏,而不是在看一场战争大片。

不过欣慰的是场景明显扩大,出现安全屋,多到抠脚的敌人数量,极具挑战性的游戏难度,通关的方式也并非线性,自由度有所提高。这一切都是为多人联机合作所做出的充分准备,虽然这些因素在单人通关的玩家角度来看简直是日了狗,不过对于呼朋引伴一起畅玩的同学们来说,那简直是一个开心;BO3?别认真,先当求生之路3玩着吧……

使命召唤12的测试效果如何?

跟基友联机打剧情,一点不卡诶~互相往裆下丢手雷真是开心呢- -。

联机对战的话,其实大家都一样,最担心的肯定是网络问题……我家是只有4M联通小水管,而且之前论坛上网络延迟的玩家已经哭天喊地,感觉自己这也应该是难逃一劫了;拿到碟装上首日补丁,抱着必定卡出翔的决心去体验了一下,结果,卧槽既然出奇的流畅?(虽然第一次没匹配到人,网络报错……)4格绿条!我也是见了鬼(反倒是跟我匹配到的俩老外就一格,说话嗯嗯啊啊一卡一卡的,然而管我P事,自己high就行)

随后我叫上了基友一起联机打剧情模式,结果:完全不卡……而且我家是联通,他家是电信,这要是放在以前,谁建主谁当爹啊~不是主的就妥妥地卡成狗;所以至少能证明国内玩家之间进行互联的话,网络素质是挺不错的,放心食用吧,双方几乎没有什么明显的延迟。

使命召唤12的测试效果如何?

使命召唤12的测试效果如何?

使命召唤12的测试效果如何?

僵尸模式,第一天就跟3个鬼喊鬼叫的歪果仁high了一晚上,结果最多只能活到第八关。我菜怪我咯……

除了战役模式以外,我自己还重点玩了下僵尸模式的唯一一张地图——shadow of the evil,怎么说呢?

——浓浓的……战争世界气息……

使命召唤12的测试效果如何?


更精致的界面UI,依然熟悉的5代味道。

从COD5走过来的老玩家我觉得应该会对这一作的僵尸模式比较认可吧,在里面找到了非常多原汁原味的5代僵尸模式元素,虽然说有些吃老本吧,有买账的自然也有不买账的……这都无所谓啦~反正我玩的时候真的非常激动,真心勾起了当年大学4人补窗小分队的回忆啊~

不过现在地图就一张,感觉不太过瘾的样子,肯定得接着出吧,动视也别矫情了……干脆把之前的地图也重制了吧,直接来一地图包得了,省的咱一点一点花钱买……

对战模式我还没时间碰,有没有啥亮点还真不大清楚,体验过的同学可以交流一下~不过作为系列的重点,我想八成也不会差到哪去吧,撑死了就一个延迟问题,那是硬伤,游戏素质上应该是完全不慌的0.0。

使命召唤12的测试效果如何?


对战模式的界面,还没进去试过呢。

好了,玩得并不多,其他方面就先不多说了。其实这一作目前看来,变动的幅度还是比较大的,让不少玩家很是纠结,论坛上叽叽喳喳也没少争论,这也是各媒体评分褒贬不一的原因吧。嘛,人家动视都无所谓啦,它的姿态咱还没习惯么——劳资卖年货赚钱,喜欢的自然喜欢,不喜欢的……喷完之后,还不是年年口嫌体正直地买买买 。

使命召唤12好玩吗 COD12剧情及僵尸模式试玩分析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。