Canvas实现github404动画效果的示例代码介绍

Canvas实现github404动画效果的示例代码介绍

前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

效果图

Canvas实现github404动画效果的示例代码介绍

文件目录

Canvas实现github404动画效果的示例代码介绍

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body部分

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

<body>
  <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
    style="margin:0;display:block">
      您的浏览器不支持canvas
  </canvas>
  <img src="./images/field.png" style="display:none">
  <img src="./images/text.png" style="display:none">
  <img src="./images/cat.png" style="display:none">
  <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
  <img src="./images/speeder.png" style="display:none">            
  <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">      
  <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
  <img src="./images/building_2.png" style="display:none"> 
 </body>

js部分

1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

2.再创建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgData[],再依次赋值,最后用drawImage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先将画布清空。

<script>
    var github404 = {
      imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录
        bg: {
          top: 0,
          left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
          src: './images/field.png',//对应图片路径
          scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
        },
        building_2: {
          top: 133,
          left: 1182,
          src: './images/building_2.png',
          scale: 0.05,
        },
        building_1: {
          top: 79,
          left: 884,
          src: './images/buliding_1.png',
          scale: 0.03,
        },
        speeder_shadow: {
          top: 261,
          left: 776,
          src: './images/speeder_shadow.png',
          scale: 0.01,
        },
        cat_shadow: {
          top: 288,
          left: 667,
          src: './images/cat_shadow.png',
          scale: 0.02,
        },
        speeder: {
          top: 146,
          left: 777,
          src: './images/speeder.png',
          scale: 0.01,
        },
        cat: {
          top: 88,
          left: 656,
          src: './images/cat.png',
          scale: 0.05,
        },
        text: {
          top: 70,
          left: 364,
          src: './images/text.png',
          scale: 0.03,
        },
      },
      rate_w: 0,
      rate_h: 0,//偏移的比例
      field_width: 1680,
      field_height: 370,//背景高度和宽度
      canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素

      init: function() {//初始化加载方法
        this.setRateWH();
        this.placeImg();
        this.attachMouseEvent();
      },
      setRateWH: function() {//计算偏移比的方法
        var window_width = document.body.clientWidth;
        var window_height = document.body.clientHeight;
        this.rate_w = this.field_width/window_width;
        this.rate_h = this.field_height/window_height;
      },

      placeImg: function() {//初始化的绘图方法
        let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔
        for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
          var image = new Image();
          var left = this.imgData[key].left;
          var top = this.imgData[key].top;  
          image.src = this.imgData[key].src;
          ctx.drawImage(image,left,top,
            image.width,image.height);
        }

      },

      attachMouseEvent: function() {
        var that = this;
        document.body.onmousemove = function(e){
          that.picMove(e.pageX,e.pageY);
        }
      },
      picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法
        let ctx = this.canvas.getContext('2d');
        ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
        for(key in this.imgData) {
          var image = new Image();
          var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
        var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
          //定义 left和top,下面画图时给参数定位
          var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; 
          var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
          image.src = this.imgData[key].src;
          ctx.drawImage(image,left,top,
            image.width,image.height);
        }
      }
    }

    window.onload = function() {
      //只调用github404的init方法 封装了数据
      github404.init();
    }
  </script>

总结

此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持路饭。