creator-游戏开发基本语法

写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改
给lable文本赋值:

this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 

查找游戏组件或者脚本

this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent('MMGameAccount');

播放音乐(不需要添加组件)

cc.audioEngine.playEffect(GAME_DATE.overAudio,false);

播放背景音乐(直接添加组件)
creator-游戏开发基本语法
查找具体节点

var fangge = cc.find('Canvas/Game/GameView');

查找子节点的拥有组件名字为 MMShuiDi 的子节点集合

var fanggeArray = fangge.getComponentsInChildren("MMShuiDi");

定时器写法1

 //定时器
this.schedule(function(){
  //结束后执行内容   
},1,0,0);

修改按钮的图片

this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite = this.MMGameSprite;
cc.log("name= "+this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite.name);

修改当前组名

this.node.group  = "kongbai";

碰撞检测方法函数(可以利用组来进行筛选碰撞)

//碰撞检测
  onCollisionEnter (other, self) {
    if(other.node.group == 'shuidi') //检测碰撞组
    {
     //事件  
    }
  },

设置组名和碰撞的关系

creator-游戏开发基本语法
微信判断收藏路径进入游戏

var a = wx.getLaunchOptionsSync();
a.scene == 1104 //显示 礼包 就可以了
//1089  扫码
//1104 收藏 

creator平台判断
{

  "编辑器": CC_EDITOR,
  "编辑器 或 预览": CC_DEV,
  "编辑器 或 预览 或 构建调试": CC_DEBUG,
  "网页预览": CC_PREVIEW && !CC_JSB,
  "模拟器预览": CC_PREVIEW && CC_JSB,
  "构建调试": CC_BUILD && CC_DEBUG,
  "构建发行": CC_BUILD && !CC_DEBUG,

}
比如判断微信平台:

if(CC_WECHATGAME){
   //向微信保存最高分数
   var kvDateList = new Array();
   kvDateList.push({
     key: "score",
     value: "0"
   });
}

给节点设置显隐

this.Game.active = true;
this.Game.active = false;

注意:当父节点为false(隐藏状态)时,对子节点的操作无效
销毁节点

this.node.destroy();

生命周期注意:
先执行完所有的onload,再执行start方法
开启声音/关闭声音

this.MMAudio.getComponent(cc.AudioSource).play();//开启声音
this.MMAudio.getComponent(cc.AudioSource).stop();//关闭声音

对于切换精灵节点sprite的显示图片用

对于切换按钮节点的按钮显示图片

this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite = this.SpriteFrame;

定义一个date格式的数据集合用

this.userData = {
      name: 'Tracer',
      level: 1,
      gold: 100
    };

游戏区域的尺寸

let size=cc.view.getVisibleSize();
 cc.log("游戏区域宽度=  ",size.width);
 cc.log("游戏区域高度=  ",size.height);

利用update移动节点

 this.node.y-=this.MoveSpeed*dt;

随机值(例子,具体看api)

var length = GAME_DATE.MMGameSpriteArray.length;
this.numberButton =parseInt(Math.random()*length); //随机下标