怎么样在ps中的后期合成中进行光线的解析?(3)
“夜晚”,由于太阳完全落山,天光几乎消失,只有月亮挂在天空,而月亮依然是靠反射阳光来照亮,只是这个时候的色温较高。即使有“月光”,我们在不借助任何人工照明的情况下,依然几乎看不到任何场景,也感觉不到任何颜色(光线不足的情况下,彩色视锥细胞被单色视杆细胞替换)。
实际摄影中,我们会通过相机长时间曝光来获得影像,这样子处理得结果常常会让我们非常吃惊,人们对这种场景想象力期待是最多的,很多影视作品也会利用这个场景表现出幽森或者科幻。这种神秘感,我们设计及更应该去掌握。
来看看案例的操作效果▼
除了最常见的日光源,我们还会在我们的作品中遇到类似“聚光灯”“轮廓光”的用光方法,以下我拿简单的案例来演示,当遇到这类光源如何处理?
轮廓光:
通常物体边缘高光曝光过度,但是依然能被我们接受,只是在我们合成中,往往会忽视它的魅力。
聚光:
我们的作品中频率比较高,处理方法也有很多,一般作为装饰性的灯光。
来看看案例的操作效果▼
以上,就是这期教程的全部内容了。关于光还有更多更多的特征需要我们去了解它的,实际运用的过程中,还需要考虑到应用场景,不能一篇通用,有兴趣的可以网上去找找资料,或者买本理论的书系统的学习下。如果你有更多想法和对合成有更高追求,欢迎一起来学习讨论。这一期更新隔了这么久,是因为我在做一件事情,我喜欢做的事情,要不了多久就会跟大家分享吧!
文章来源于站酷,感谢作者T_Dn给我们带来经精彩的文章!