怎么样使用D3DXVec3TransformNormalArray函数?
怎么样使用D3DXVec3TransformNormalArray函数?
D3DXVec3TransformNormalArray 函数
用矩阵变换3-D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformNormalArray(
D3DXVECTOR3*pOut,
UINTOutStride,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
UINTVStride,
CONST D3DXMATRIX*pM,
UINTn
);
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结果的操作结果。
OutStride
[in]输出向量数组的元素大校
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 向量数组。
VStride
[in]输入向量数组的元素大校
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in]向量数组中元素个数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后向量数组。
说明:
这个函数用矩阵pM变换向量pV标准形式 (x, y, z, 0),不是齐次坐标形式。
如果一个非仿射矩阵变换,那么这个矩阵要作逆运算后再转置才传给本函数。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformNormalArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows98 |