怎么样使用D3DXVec3TransformNormalArray函数?

怎么样使用D3DXVec3TransformNormalArray函数?

D3DXVec3TransformNormalArray 函数


用矩阵变换3-D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。

定义:

D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformNormalArray(

D3DXVECTOR3*pOut,

UINTOutStride,

CONST D3DXVECTOR3*pV,

UINTVStride,

CONST D3DXMATRIX*pM,

UINTn

);

Parameters

pOut

[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结果的操作结果。

OutStride

[in]输出向量数组的元素大校

pV

[in]指向 D3DXVECTOR3 向量数组。

VStride

[in]输入向量数组的元素大校

pM

[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。

n

[in]向量数组中元素个数。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后向量数组。

说明:

这个函数用矩阵pM变换向量pV标准形式 (x, y, z, 0),不是齐次坐标形式。

如果一个非仿射矩阵变换,那么这个矩阵要作逆运算后再转置才传给本函数。

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformNormalArray作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98