如何利用Flash作为桥梁连接WEB页面和服务器端Socket通信达到主动quotquot推客户端效果

如何利用Flash作为桥梁连接WEB页面和服务器端Socket通信达到主动quotquot推客户端效果?

一、基本概述

现在B/S结构的系统越来越流行,然而由于B/S系统都是基于HTTP协议的,这就决定了它在实时应用方面的缺陷。因为服务器端的信息发生了任何变化都不会主动发送到客户端(曾经热及一时的“推”技术已经不了了之了),都需要客户端主动的去请求服务器端才能获得新数据。那么这里就存在一个问题了,客户端如何才知道服务器端数据发生了变化?何时才该去向服务器请求新数据呢?现在在B/S里通常的解决方案是通过客户端浏览器的定时刷新来定时向服务器请求新数据,但是这样存在一定的时间误差,在一些实时性要求比较高的系统(如生产线的监控等)里还是不能达到要求,并且在服务器端没有数据变化时客户端仍然会发出获取数据的请求,这样就加重了服务器和网络传输的负担。
然而在C/S系统里,我们通过Scoket通道可以很容易的在数据发生变化时由Server端主动的将变化后新数据送到Client端。但是我们如何在B/S的系统里使用Scoket呢?我们可能会想到利用activeX控件,但这涉及到数字签名等问题,而且制作过程也比较麻烦。
其实Flash已经为我们提供了一个XMLSocket对象,来实现了客户端socket,允许包含Flash应用的浏览器与服务端建立socket连接,之后Flash应用与服务端就可以相互发送XML数据,而且在一个socket连接建立之后,在该连接上传送的数据量是没有限制的,直到socket连接关闭。另外一方面页面 上的Flash和页面上的Javascript之间可以很容易的实现通信,互相控制和调用,这样我们就可以利用Flash作为桥梁来连接浏览器上的WEB页面和服务器端Socket通信,从而达到服务器主动“推”客户端的效果。

如何利用Flash作为桥梁连接WEB页面和服务器端Socket通信达到主动quotquot推客户端效果?

接下来我们将会以.Net下的Socket和Flash MX为例来进行介绍,其中可能用到的数据库为SQL Server 2000,web服务器为IIS6.0,web技术使用ASP.Net技术,语言为C#。


UIOK

二、Flash和服务器间的通信核心:XMLSocket对象

这一部分和下一部分都将以Flash为主,在这一部分我们来看看Flash是如何和服务器端进行通信(主要是客户端通过Flash如何发如何发送信息到服务器端[远程计算机],以及如何接收服务器端[远程计算机]发来的信息,至于服务器端的socket如何处理部分将在后面专门讲到),下一部分是Flash和WEB页面的通信,在阅读这两部分前最好对Flash里的ActionScript(和javascript非常相似)有基本的了解。

1、XMLSocket对象简介
在概述里,已经提到过了Flash里的XMLSocket对象,它是实现Falsh和服务器Socket间通信的核心。它允许包含Flash应用的浏览器与服务端建立socket连接,之后Flash应用与服务端就可以相互发送XML数据,而且在一个socket连接建立之后,在该连接上传送的数据量是没有限制的,直到socket连接关闭。XMLSocket对象一个最大的好处是以XML格式来封装你的数据,这样在服务器端或flash里你可以很轻松的处理各种复杂的数据。
XMLSocket对象只有3种方法和4种事件:

(1).XMLSocket的方法:

①. connect(服务器地址,端口号) :尝试联接远程计算机
示例:
if (!mySocket.connect(null, 2000))
{
myTextField.text = "连接失败!";
}

其中,connect方法有两个参数,第一个参数表示要连接的主机,可以是全限定的域名和者IP地址,需要注意一点:当使用IP地址时,如 127.0.0.1 需要把它当作字符串来处理,即要用引号把IP地址括起来。如果为null,则连接Web服务器(从该Web服务器下载了包含当前Flash应用的网页)所在的IP地址。
第二个参数表示要连接的端口,由于低于1024的端口被通用程序所占,Flash的安全规则不允许在低于1024的端口建立连接。connect方法返回布尔型变量true或false,表示连接是否成功。
以上语句中,如果连接失败,connect方法返回flase,则把myTextField(为一非静态文字TextField对象的实例)的内容设为“连接失败!”。

②. send(信息内容):在和远程计算机建立联接后,发送信息到远程计算机
示例:mySocket.send("<login username ='possible' password = '123' />");
其中,参数可以是一个XML字符串,也可以是一个xml对象,如果是xml对象,send方法会先将对象转化为字符串,然后将该字符串发送到服务端,并在字符串发送后,追加发送一个0字节。send方法没有返回值。

③.close():关闭和远程计算机之间的联结
示例:mySocket.close();

(2).XMLSocket的事件:

①.onConnect(联机结果)
当connect()联机方法执行完毕后,它会触发并且传入一个代表联机是否成功的参数给onConnect()事件,如果联机成功,其值将是true。

②.onData()
当XMLSocket接收到远程计算机传入的资料时,就会触发onData()事件。它和下面讲的onXML()事件的不同之处在于从onData()事件取得的资料是尚未经过flash解析的原始字符串,而从onXML()事件取得的是经过解析后的XML资料。因为不同XMLSocket对象之间的往来信息都是XML格式,因此onXML()事件比较常用。

③.onXML()
当XMLSocket接收到远程计算机传入的xml资料时,就会触发onXML()事件。
在onXML事件中,使用onData事件中得到的数据生成一个XML对象,并把该对象作为参数传给onXML事件的处理函数,所以如果要自定义onXML事件的处理函数,服务端发送来的数据就必须是XML格式,否则就会发生意想不到的错误。如果设置了onData事件的处理函数,当数据到达时,将不再调用onXML事件的处理函数,除非再显式地调用,所以在某种意义上,两种事件是互斥的。

④.onClose()
当远程端计算机中断连接时,这个事件会被触发。

2、使用XMLSocket 对象的流程为:

(1 )建立一个XMLSocket 对象

mySocket = new XMLSocket();

(2) 对生成的XMLSocket 对象进行设置

mySocket.onConnect = myOnConnect;
mySocket.onXML = myOnXML;
mySocket.onClose = myOnClose;

function myOnConnect (bool) {
……//连接尝试完毕后触发,参数为bool值,表示是否连接成功
}
function myOnXML(doc) {
……//有接收到数据时触发,数据参数doc为接手到的从服务器端传来的xml对象,我们可以在该函数里解析出我们需要的数据,并做相应动作
}
function myOnClose() {
……//连接关闭时触发,可以作一些后期的工作,比如在UI上提示用户
}

前三条语句,分别设置了mySocket的三个事件处理函数,其中,myOnConnect、myOnXML分别是带有一个参数的函数,myOnClose不带参数,当发生相应的事件时,就调用相应的处理函数。

(3) 使用XMLSocket 对象的connect方法,建立与服务端的连接mySocket.connect(null, 2000);

if (!mySocket.connect(null, 2000)) {
……//连接失败的处理
}

以上语句中,如果连接失败,connect方法返回flase。
XMLSocket对象与远端计算机进行连接将触发onConnect事件,则相应的事件处理函数(见上面流程步骤2中的设置)myOnConnect,其中的参数与connect方法的返回值意义相同。

(4) 当连接建立成功之后,客户端与服务端就可以相互发送XML数据了。使用XMLSocket 对象的send方法向服务端发送数据:

var myXML = new XML();
var myLogin = myXML.createElement("login");

myLogin.attributes.username = "possible";
myLogin.attributes.password = "mvpcn";
myXML.appendChild(myLogin);

mySocket.send(myXML);

也可以直接这样:

mySocket.send("<login username = "possible" password = "mvpcn" />");


(5) 最后,在程序结束的时侯,使用XMLSocket 对象的close方法,关闭Socket连接,如下:

mySocket.close();

需要注意的是,使用XMLSocket 对象的close方法,来关闭Socket连接不触发XMLSocket对象的onClose事件,只有当Socket连接被服务端关闭时,才在Flash应用客户端触发该事件。

3、使用XMLSocket 对象时必须要注意两点:

(1)、在socket连接上发送的XML数据,每条数据以一个0字节隔开,因为XMLSocket的send方法在字符串发送后,追加发送一个0字节。
(2)、Flash 应用所连接的主机必须是与相应Web服务器在同一IP地址或是同一子域。所谓同一子域是指在同一域名空间中,例如包含Flash应用的网页是从blog.mvpcn.com下载的,则possible.blog.mvpcn.net就是子域,就允许建立连接,而mvpcn.net不是子域,Flash的安全规则就不允许建立连接。