使用D3DXVec3UnprojectArray函数的方法

使用D3DXVec3UnprojectArray函数的方法

D3DXVec3UnprojectArray 函数


把向量数组从屏幕空间投影到对象空间。

定义:

D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3UnprojectArray(

D3DXVECTOR3*pOut,

UINTOutStride,

CONST D3DXVECTOR3*pV,

UINTVStride,

CONST D3DVIEWPORT9*pViewport,

CONST D3DXMATRIX*pProjection,

CONST D3DXMATRIX*pView,

CONST D3DXMATRIX*pWorld,

UINTn

);

Parameters

pOut

[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

OutStride

[in]输出向量数组的元素大校

pV

[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组。

VStride

[in]输入向量数组的元素大校

pViewport

[in]指向 D3DVIEWPORT9 结构的视口。

pProjection

[in]指向 D3DXMATRIX 结构的投影矩阵。

pView

[in]指向 D3DXMATRIX 结构的视变换矩阵。

pWorld

[in]指向 D3DXMATRIX 结构的世界变换矩阵。

n

[in]向量数组中元素个数。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后向量数组。

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Unproject作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows98

函数相关:

D3DXVec3Project