如何剖析WTL源码?

如何剖析WTL源码?

作者:姜江
QQ:457283
E-mail:jznsmail@163.net

ATLAPP.H
包含了消息循环类、接口类、和产生应用程序所必需的一些基础类定义。

类定义如下:

CmessageFilter---用于消息过滤的

CidleHandler ---用于空闲消息处理的

CmessageLoop---用于消息循环的

CappModule ---应用程序基础类

CserverAppModule---用于Com服务构架的应用程序类

另外还有3个全局函数:

AtlGetDefaultGuiFont()获得默认的显示字体

AtlCreateBoldFont() 产生一个粗体字体

AtlInitCommonControls()初始化一些控件所需共同的DLL

WTL程序的结构

一个窗口程序的创建到销毁过程主要经过如下几个阶段

1. 注册窗口类

2. 创建窗口

3. 进入消息循环

如果用C写过Win32窗口程序的人一定会记得如下的结构:

//窗口过程处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT Message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

HWND hwnd = NULL;

MSG msg;

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

//注册窗口

if(!RegisterClass(&wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("Porgram requires Windows NT!"),szAppName,MB_ICONERROR);

return 0;

}

//创建窗口

hwnd = CreateWindow(szAppName,TEXT("My Application"),

WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL,

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

NULL,NULL,hInstance,NULL);

ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

//进入消息循环

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

那么你可能会问WTLWinMain函数再哪里?如果你通过WTL/ATL导向生成一个应用程序,那么你会在跟工程名字同名的.cpp文件中发现如下的代码:

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)

{

HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);

// If you are running on NT 4.0 or higher you can use the following call instead to

// make the EXE free threaded. This means that calls come in on a random RPC thread.

// HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

// this resolves ATL window thunking problem when Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is used

::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); // add flags to support other controls

hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); //等下分析它的实现 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);//程序的关键分

_Module.Term();

::CoUninitialize();

return nRet;

}

从这个_tWinMain函数的定义,你可以发现程序的关键部分是我紫色标记出来的Run()函数。这个函数是一个自定义的函数,不过如果通过ATL/WTL导向程序,那么会自动生成这样一个Run()函数的,下面我们先分析一下这个自动生成的Run函数。

int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)

{

CMessageLoop theLoop; //定义消息循环

_Module.AddMessageLoop(&theLoop); //将消息添加到消息循环

CMainFrame wndMain; //应用程序框架类

//生成框架

if(wndMain.CreateEx() == NULL)

{

ATLTRACE(_T("Main window creation failed!/n"));

return 0;

}

//显示框架

wndMain.ShowWindow(nCmdShow);

//运行消息循环

int nRet = theLoop.Run();

//清除消息

_Module.RemoveMessageLoop();

return nRet;

}

通过这个Run函数我们可以看到在函数中完成了如下几个过程:

1. 生成一个消息循环对象(theLoop)

2. 在全局的_Module中加入这个消息循环

3. 生成一个应用程序框架对象

4. 显示应用程序框架

5. 开始消息循环

6. 结束消息循环

7. 返回WinMain函数,结束程序

实现分析

在这篇文章我不想过多的分析应用程序框架和窗口的细节,这些内容将放在以后的几篇文章中详细分析,本文主要对ATLAPP.H头文件中实现的一些过程进行详细分析。

首先从全局变量_Module开始。

_Module维持着生成应用程序的主线程,控制着程序的消息循环队列,是一个CAppModule的对象。该CAppModule从ATL::CcomModule继承。

WTL::CappModule中定义了8个公有成员函数,分别为:

AddMessageLoop()添加一个消息循环,进入消息循环队列里。

RemoveMessageLoop()移除消息循环队列。

GetMessageLoop()获得消息循环。

InitSettingChangeNotify()初始化环境

AddSettingChangeNotify()添加一个窗口句柄。

RemoveSettingChangeNotify()清理环境

除了8个公有成员函数外,该类还定义了3个公有成员变量

m_dwMainThreadID负责保存该应用程序的主线程ID

m_pMsgLoopMap负责存储消息循环

m_pSettingChangeNotify负责存放窗口句柄

下面分别来分析几个主要成员函数的实现:

BOOL AddMessageLoop(CMessageLoop* pMsgLoop)

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

//锁住关键片断,由于进程同步的关系!!!

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddMessageLoop./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return FALSE;

}

ATLASSERT(pMsgLoop != NULL);

ATLASSERT(m_pMsgLoopMap->Lookup(::GetCurrentThreadId()) == NULL); // not in map yet

BOOL bRet = m_pMsgLoopMap->Add(::GetCurrentThreadId(), pMsgLoop);

lock.Unlock();

return bRet;

}

关键部分我用红色的字体标记出来了,意思是什么?通过当前线程的Id来标示一个消息循环,存储在m_pMsgLoopMap中。

BOOL RemoveMessageLoop()

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveMessageLoop./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return FALSE;

}

BOOL bRet = m_pMsgLoopMap->Remove(::GetCurrentThreadId());

lock.Unlock();

return bRet;

}

关键部分同样通过红色字体标记出来,嗯,没错正如AddMessageLoop函数一样,该函数也是通过线程Id来寻找消息循环移除对象的。

CMessageLoop* GetMessageLoop(DWORD dwThreadID = ::GetCurrentThreadId()) const

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::GetMessageLoop./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return NULL;

}

CMessageLoop* pLoop = m_pMsgLoopMap->Lookup(dwThreadID);

lock.Unlock();

return pLoop;

}

该函数通过线程Id在m_pMsgLoopMap消息队列中寻找对应的消息循环,找到后返回。

BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return FALSE;

}

if(m_pSettingChangeNotify == NULL)

{

typedef ATL::CSimpleArray<HWND> _notifyClass;

ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);

ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);

}

BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);

if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)

{

// init everything

_ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;

//增加一个无模式对话框

HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);

ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));

if(::IsWindow(hNtfWnd))

{

// need conditional code because types don't match in winuser.h

#ifdef _WIN64

::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);

#else

::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));

#endif

//加入该窗口句柄

bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);

}

else

{

bRet = FALSE;

}

}

lock.Unlock();

return bRet;

}

该函数用来初始化一个存放窗口句柄的对象

BOOL InitSettingChangeNotify(DLGPROC pfnDlgProc = _SettingChangeDlgProc)

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::InitSettingChangeNotify./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return FALSE;

}

if(m_pSettingChangeNotify == NULL)

{

typedef ATL::CSimpleArray<HWND> _notifyClass;

ATLTRY(m_pSettingChangeNotify = new _notifyClass);

ATLASSERT(m_pSettingChangeNotify != NULL);

}

BOOL bRet = (m_pSettingChangeNotify != NULL);

if(bRet && m_pSettingChangeNotify->GetSize() == 0)

{

// init everything

//??空的ATL Dialog Template吗?

_ATL_EMPTY_DLGTEMPLATE templ;

//增加一个无模式对话框

HWND hNtfWnd = ::CreateDialogIndirect(GetModuleInstance(), &templ, NULL, pfnDlgProc);

ATLASSERT(::IsWindow(hNtfWnd));

if(::IsWindow(hNtfWnd))

{

// need conditional code because types don't match in winuser.h

#ifdef _WIN64

::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);

#else

::SetWindowLongPtr(hNtfWnd, GWLP_USERDATA, PtrToLong(this));

#endif

bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hNtfWnd);

}

else

{

bRet = FALSE;

}

}

lock.Unlock();

return bRet;

}

//清理消息

void TermSettingChangeNotify()

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::TermSettingChangeNotify./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return;

}

if(m_pSettingChangeNotify != NULL && m_pSettingChangeNotify->GetSize() > 0)

//销毁窗口

::DestroyWindow((*m_pSettingChangeNotify)[0]);

delete m_pSettingChangeNotify;

m_pSettingChangeNotify = NULL;

lock.Unlock();

}

BOOL AddSettingChangeNotify(HWND hWnd)

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::AddSettingChangeNotify./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return FALSE;

}

ATLASSERT(::IsWindow(hWnd));

BOOL bRet = FALSE;

if(InitSettingChangeNotify() != FALSE)

bRet = m_pSettingChangeNotify->Add(hWnd);

lock.Unlock();

return bRet;

}

BOOL RemoveSettingChangeNotify(HWND hWnd)

{

CStaticDataInitCriticalSectionLock lock;

if(FAILED(lock.Lock()))

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("ERROR : Unable to lock critical section in CAppModule::RemoveSettingChangeNotify./n"));

ATLASSERT(FALSE);

return FALSE;

}

BOOL bRet = FALSE;

if(m_pSettingChangeNotify != NULL)

bRet = m_pSettingChangeNotify->Remove(hWnd);

lock.Unlock();

return bRet;

}

现在回到刚才提到的Run()函数,里面最开始就定义了一个CmessageLoop循环对象,然后通过_Module对象的AddMessageLoop成员函数加入到循环队列里面,直到_Module调用了RemoveMessageLoop移除循环队列,程序才结束循环,返回到WinMain函数。

在这里还有一个比较重要的类,那就是CMessageLoop,是他维持了系统的消息,维持了程序的生命周期。那么下面我们来看看这个类的定义和具体的实现方法。

CmessageLoop包含了如下一些成员函数和成员变量

成员变量

//处理消息

ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;

//处理空闲句柄

ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;

//Win32API消息结构

MSG m_msg;

成员函数(用红色标记的函数是虚函数)

AddMessageFilter 加入一条消息过滤

RemoveMessageFilter 移除一条消息过滤

AddIdleHandler 加入一个空闲句柄

RemoveIdleHandler 移出一个空闲句柄

AddUpdateUI 为了兼容老的ATL而设计的

RemoveUpdateUI 为了兼容老的ATL而设计的

IsIdleMessage 过滤一些比如WM_MOUSEMOVE之类的消息

Run 消息循环。关键部分!!!

PreTranslateMessage 消息过滤

OnIdle 空闲处理

再这里我不准备对每个函数都进行详细的分析,主要分析核心的函数Run,CmessageLoop由它来维持着系统的消息循环。

函数如下:

int Run()

{

//空闲?

BOOL bDoIdle = TRUE;

//空闲计数器

int nIdleCount = 0;

//返回标志

BOOL bRet;

//开始消息循环了哦!!!

for(;;)

{

//当bDoIdle为TRUE,并且不能从消息队列里面取出消息了,那么开始空闲操作了!

//PM_NOREMOVE:再PeekMessage函数处理后不将消息从队列里移除

while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if(!OnIdle(nIdleCount++))

bDoIdle = FALSE;

}

//从当前线程获取一个消息

//返回-1表示出现一个错误

//返回 0表示提交了一个WM_QUIT,程序将要退出

//成功获得一个消息,返回不等于0的值

bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

if(bRet == -1)

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)/n"));

continue; // error, don't process

}

else if(!bRet)

{

ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting/n"));

break; // WM_QUIT, exit message loop

}

//如果熟悉使用c语言来写Win32的程序员会发现,原来WinMain中的哪个处理消息循环的语句放到这里来了!!!

if(!PreTranslateMessage(&m_msg))

{

//translates virtual-key messages into character messages.

::TranslateMessage(&m_msg);

//dispatches a message to a window procedure

::DispatchMessage(&m_msg);

}

//判断是否为空闲消息?

//排除WM_MOUSEMOVE WM_NCMOUSEMOVE WM_SYSTIMER消息

if(IsIdleMessage(&m_msg))

{

bDoIdle = TRUE;

nIdleCount = 0;

}

}

return (int)m_msg.wParam;

}

以上就是对ATLAPP.H中的几个比较重要的类的分析,还有其他几个类的分析我将放在以后的文章中

(待续。。。)