在webapi中使用依赖注入的技巧

在webapi中使用依赖注入的技巧

本篇将要和大家分享的是webapi中如何使用依赖注入,依赖注入这个东西在接口中常用,实际工作中也用的比较频繁,因此这里分享两种在api中依赖注入的方式Ninject和Unity;由于快过年这段时间打算了解下vue.js,所以后面对webapi的分享文章可能会慢点更新,希望支持的朋友们多多谅解,毕竟只有不断充电学习,才能更好的适应it行业吧;本章内容希望大家喜欢,也希望各位多多扫码支持和推荐谢谢:

» Task并行任务抓取博客园首页信息

» IOC框架Ninject的使用

» IOC框架Unity的使用

下面一步一个脚印的来分享:

» Task并行任务抓取博客园首页信息

首先,咋们需要创建一个博客信息实体类 MoBlog ,实体类代码如下:

public class MoBlog
 {
 public MoBlog() { }
 /// <summary>
 /// 作者昵称
 /// </summary>
 public string NickName { get; set; }
 /// <summary>
 /// 标题
 /// </summary>
 public string Title { get; set; }
 /// <summary>
 ///该篇文字地址
 /// </summary>
 public string Url { get; set; }
 /// <summary>
 /// 描述
 /// </summary>
 public string Des { get; set; }
 /// <summary>
 /// 头像图片地址
 /// </summary>
 public string HeadUrl { get; set; }
 /// <summary>
 /// 博客地址
 /// </summary>
 public string BlogUrl { get; set; }
 /// <summary>
 /// 点赞次数
 /// </summary>
 public int ZanNum { get; set; }
 /// <summary>
 /// 阅读次数
 /// </summary>
 public int ReadNum { get; set; }
 /// <summary>
 /// 评论次数
 /// </summary>
 public int CommiteNum { get; set; }
 /// <summary>
 /// 创建时间
 /// </summary>
 public DateTime CreateTime { get; set; }
 }

然后,需要创建一个接口 IBlogsReposity ,并且定义一个如下代码的方法:

public interface IBlogsReposity
 {
 /// <summary>
 /// 获取博客信息
 /// </summary>
 /// <param name="nTask"></param>
 /// <returns></returns>
 Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogs(int nTask);
 }

注意这里定义的返回类型是Task<T>,主要作用是async异步返回博客信息,并且方便使用并行方式抓取不同页数的数据,因此这里传递了一个int类型的参数nTask(表示任务数量);好了咋们来一起看下具体实现接口的 BoKeYuan 类里面的代码:

public class BoKeYuan : IBlogsReposity
 {
 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogs(int nTask)
 {
  var blogs = new List<MoBlog>();
  try
  {
  //开启nTask个任务,读取前nTask页信息
  Task<IEnumerable<MoBlog>>[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog>>[nTask];
  for (int i = 1; i <= tasks.Length; i++)
  {
   tasks[i - 1] = await Task.Factory.StartNew<Task<IEnumerable<MoBlog>>>((page) =>
   {
    return GetBlogsByPage(Convert.ToInt32(page));
   }, i);
  }
  //30s等待
  Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30));
  foreach (var item in tasks.Where(b => b.IsCompleted))
  {
   blogs.AddRange(item.Result);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  }
  return blogs.OrderByDescending(b => b.CreateTime);
 }
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 /// <param name="nPage">页数</param>
 /// <returns></returns>
 async Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogsByPage(int nPage)
 {
  var blogs = new List<MoBlog>();
  try
  {
  var strBlogs = string.Empty;
  using (HttpClient client = new HttpClient())
  {
   strBlogs = await client.GetStringAsync("http://www.cnblogs.com/sitehome/p/" + nPage);
  }
  if (string.IsNullOrWhiteSpace(strBlogs)) { return blogs; }
  var matches = Regex.Matches(strBlogs, "diggnum\"[^>]+>(?<hzan>\\d+)[^:]+(?<burl>http[^\"]+)[^>]+>(?<title>[^<]+)<\\/a>[^=]+=[^=]+=\"(?<hurl>http://(\\w|\\.|\\/)+)[^>]+>[^\\/]+\\/\\/(?<hphoto>[^\"]+)[^<]+<\\/a>(?<bdes>[^<]+)[^\"]+[^=]+=[^>]+>(?<hname>[^<]+)[^2]+(?<bcreatetime>[^<]+)[^\\(]+\\((?<bcomment>\\d+)[^\\(]+\\((?<bread>\\d+)");
  if (matches.Count <= 0) { return blogs; }
  foreach (Match item in matches)
  {
   blogs.Add(new MoBlog
   {
   Title = item.Groups["title"].Value.Trim(),
   NickName = item.Groups["hname"].Value.Trim(),
   Des = item.Groups["bdes"].Value.Trim(),
   ZanNum = Convert.ToInt32(item.Groups["hzan"].Value.Trim()),
   ReadNum = Convert.ToInt32(item.Groups["bread"].Value.Trim()),
   CommiteNum = Convert.ToInt32(item.Groups["bcomment"].Value.Trim()),
   CreateTime = Convert.ToDateTime(item.Groups["bcreatetime"].Value.Trim()),
   HeadUrl = "http://" + item.Groups["hphoto"].Value.Trim(),
   BlogUrl = item.Groups["hurl"].Value.Trim(),
   Url = item.Groups["burl"].Value.Trim(),
   });
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  }
  return blogs;
 }
 }

代码分析:

1. Task<IEnumerable<MoBlog>>[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog>>[nTask]作为并行任务的容器;

2. Task.Factory.StartNew创建对应的任务

3. Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30));等待容器里面任务完成30秒后超时

4. 最后通过把item.Result任务结果添加到集合中,返回我们需要的数据

这里解析博客内容信息用的正则表达式,这种方式在抓取一定内容上很方便;群里面有些朋友对正则有点反感,刚接触的时候觉得挺不好写的,所以一般都采用更复杂或者其他的解析方式来获取想要的内容,这里提出来主要是和这些朋友分享下正则获取数据是多么方便,很有必要学习下并且掌握常规的用法,这也是一种苦尽甘来的体验吧哈哈;

好了咋们创建一个webapi项目取名为 Stage.Api ,使用她自动生成的 ValuesController 文件里面的Get方法接口来调用咋们上面实现的博客抓取方法,代码如下:

// GET api/values
 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6)
 {
  task = task <= 0 ? 6 : task;
  task = task > 50 ? 50 : task;
  IBlogsReposity _reposity = new BoKeYuan();
  return await _reposity.GetBlogs(task);
 }

这里使用 IBlogsReposity _reposity = new BoKeYuan(); 来创建和调用具体的实现类,这里贴出一个线上抓取博客首页信息的地址(不要告诉dudu):http://www.lovexins.com:1001/api/values?task=6;咋们来想象一下,如果这个Get方法中还需要调用其他实现了接口 IBlogsReposity 的博客抓取类,那咋们又需要手动new一次来创建对应的对象;倘若除了在 ValuesController.cs 文件中调用了博客数据抓取,其他文件还需要这抓取数据的业务,那么又会不停的new,可能有朋友就会说那弄一个工厂模式怎么样,不错这是可行的一种方式,不过这里还有其他方法能处理这种问题,比如:ioc依赖注入;因此就有了下面的分享内容。

» IOC框架Ninject的使用

首先,我们要使用ninject需要使用nuget下载安装包,这里要注意的是Ninject版本比较多,需要选择合适自己webapi的版本,我这里选择的是:

在webapi中使用依赖注入的技巧

看起来很老了哈哈,不过咋们能用就行,安装起来可能需要点时间,毕竟比较大么也有可能是网络的问题吧;安装完后咋们创建一个自定义类 NinjectResolverScope 并实现接口 IDependencyScope , IDependencyScope 对应的类库是 System.Web.Http.dll (注:由于webapi2项目自动生成时候可能勾选了mvc,mvc框架里面也包含了一个IDependencyScope,所以大家需要注意区分下),好了咋们来直接看下 NinjectResolverScope 实现代码:

/// <summary>
 /// 解析
 /// </summary>
 public class NinjectResolverScope : IDependencyScope
 {
 private IResolutionRoot root;
 public NinjectResolverScope() { }
 public NinjectResolverScope(IResolutionRoot root)
 {
  this.root = root;
 }
 public object GetService(Type serviceType)
 {
  try
  {
  return root.TryGet(serviceType);
  }
  catch (Exception ex)
  {
  return null;
  }
 }
 public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
 {
  try
  {
  return this.root.GetAll(serviceType);
  }
  catch (Exception ex)
  {
  return new List<object>();
  }
 }
 public void Dispose()
 {
  var disposable = this.root as IDisposable;
  if (disposable != null)
  disposable.Dispose();

  this.root = null;
 }
 }

这里要注意的是GetService和GetServices方法必须使用 try...catch() 包住,经过多方调试和测试,这里面会执行除手动bind绑定外的依赖,还会执行几个其他非手动绑定的实例对象,这里使用try避免抛异常影响到程序(其实咋们可以在这里用代码过滤掉非手动绑定的几个实例);这里也简单说下这个 NinjectResolverScope 中方法执行的先后顺序:GetService=》GetServices=》Dispose,GetService主要用来获取依赖注入对象的实例;好了到这里咋们还需要一个自定义容器类 NinjectResolverContainer ,该类继承自上面的 NinjectResolverScope 和实现 IDependencyResolver 接口(其实细心的朋友能发现这个 IDependencyResolver 同样也继承了 IDependencyScope ),具体代码如下:

public class NinjectResolverContainer : NinjectResolverScope, IDependencyResolver
 {
 private IKernel kernel;
 public static NinjectResolverContainer Current
 {
  get
  {
  var container = new NinjectResolverContainer();
  //初始化
  container.Initing();
  //绑定
  container.Binding();
  return container;
  }
 }
 /// <summary>
 /// 初始化kernel
 /// </summary>
 void Initing()
 {
  kernel = new StandardKernel();
 }
 /// <summary>
 /// 绑定
 /// </summary>
 void Binding()
 {
  kernel.Bind<IBlogsReposity>().To<BoKeYuan>();
 }
 /// <summary>
 /// 开始执行
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public IDependencyScope BeginScope()
 {
  return new NinjectResolverScope(this.kernel.BeginBlock());
 }
 }

这里能够看到 IKernel kernel = new StandardKernel(); 这代码,她们引用都来源于我们安装的Ninject包,通过调用初始化Initing()后,我们需要在Binding()方法中手动绑定我们对应需要依赖注入的实例,Ninject绑定方式有很多种这里我用的格式是: kernel.Bind<接口>().To<实现类>(); 如此简单就实现了依赖注入,每次我们需要添加不同的依赖项的时候只需要在这个Binding()中使用Bind<接口>.To<接口实现类>()即可绑定成功;好了为了验证咋们测试成功性,我们需要在apiController中使用这个依赖关系,这里我使用构造函数依赖注入的方式:

private readonly IBlogsReposity _reposity
 public ValuesController(IBlogsReposity reposity)
 {
  _reposity = reposity;
 }
 // GET api/values 
 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6)
 {
  task = task <= 0 ? 6 : task;
  task = task > 50 ? 50 : task;
  return await _reposity.GetBlogs(task);
 }

代码如上所示,我们运行下程序看下效果:

在webapi中使用依赖注入的技巧

这个时候提示了个错误“没有默认构造函数”;我们刚才使用的构造函数是带有参数的,而自定义继承的 ApiController 中有一个无参数的构造函数,根据错误提示内容完全无解;不用担心,解决这个问题只需要在 WebApiConfig.cs 中Register方法中增加如下代码:

 //Ninject ioc
 config.DependencyResolver = NinjectResolverContainer.Current;

这句代码意思就是让程序执行上面咋们创建的容器 NinjectResolverContainer ,这样才能执行到我能刚才写的ioc程序,才能实现依赖注入;值得注意的是 config.DependencyResolver 是webapi自带的提供的,mvc项目也有同样提供了 DependencyResolver 给我们使用方便做依赖解析;好了这次我们在运行项目可以得到如图效果:

在webapi中使用依赖注入的技巧

» IOC框架Unity的使用

首先,安装Unity和Unity.WebAPI的nuget包,我这里的版本是:

在webapi中使用依赖注入的技巧

我们再同样创建个自定义容器类 UnityResolverContainer ,实现接口 IDependencyResolver (这里和上面Ninject一样);然后这里贴上具体使用Unity实现的方法:

public class UnityResolverContainer : IDependencyResolver
 {
 private IUnityContainer _container;
 public UnityResolverContainer(IUnityContainer container)
 {
  this._container = container;
 }
 public IDependencyScope BeginScope()
 {
  var scopeContainer = this._container.CreateChildContainer();
  return new UnityResolverContainer(scopeContainer);
 }
 /// <summary>
 /// 获取对应类型的实例,注意try...catch...不能够少
 /// </summary>
 /// <param name="serviceType"></param>
 /// <returns></returns>
 public object GetService(Type serviceType)
 {
  try
  {
  //if (!this._container.IsRegistered(serviceType)) { return null; }
  return this._container.Resolve(serviceType);
  }
  catch
  {
  return null;
  }
 }
 public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
 {
  try
  {
  return this._container.ResolveAll(serviceType);
  }
  catch
  {
  return new List<object>();
  }
 }
 public void Dispose()
 {
  if (_container != null)
  {
  this._container.Dispose();
  this._container = null;
  }
 }
 }

这里和使用Ninject的方式很类似,需要注意的是我们在安装Unity包的时候会自动在 WebApiConfig.cs 增加如下代码:

 //Unity ioc
UnityConfig.RegisterComponents();

然后同时在 App_Start 文件夹中增加 UnityConfig.cs 文件,我们打开此文件能看到一些自动生成的代码,这里我们就可以注册绑定我们的依赖,代码如:

public static class UnityConfig
 {
 public static void RegisterComponents()
 {
  var container = new UnityContainer();
  container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>();
  // var lifeTimeOption = new ContainerControlledLifetimeManager();
  //container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption);
  GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container);
 }
 }

这里展示了两种注册依赖的方式: container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); 和 container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); ,当然还有其他的扩展方法这里就不举例了;最后一句代码: GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); 和我们之前Ninject代码一样,只是换了一个地方和实例化写法方式而已,各位可以仔细对比下;其实 UnityConfig.cs 里面的内容都可以移到 WebApiConfig.cs 中去,unity自动分开应该是考虑到代码内容分块来管理吧,好了同样我们使用自定义的 ValuesController 的构造函数来添加依赖:

public class ValuesController : ApiController
 {
 private readonly IBlogsReposity _reposity;
 public ValuesController(IBlogsReposity reposity)
 {
  _reposity = reposity;
 }
 // GET api/values 
 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6)
 {
  task = task <= 0 ? 6 : task;
  task = task > 50 ? 50 : task;
  return await _reposity.GetBlogs(task);
 }
}

从代码上来看,这里面Ninject和Unity的注入方式没有差异,这样能就让我们开发程序的时候两种注入方式可以随便切换了,最后来我这里提供一个使用这个webapi获取数据绑定到页面上的效果:

在webapi中使用依赖注入的技巧

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持路饭!