微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

微信小程序 摇一摇抽奖

微信小程序目录

为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看一下项目的目录。

首先看下根目录下的app.json的文件,可以看到在”pages”的数组里,里面配置了每个界面,且包含了每个界面文件的目录


微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。


微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

接下来看一下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了一个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了一个界面的title的信息。

为了更好的理解项目的结构,我们来一张gif图。
微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

摇一摇项目实例

我们首先看一下测试效果
微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

添加图片资源

微信小程序摇一摇抽奖简单实例实现代码的详细方法技巧

index.js

之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
 data: {
 circleList: [],//圆点数组
 awardList: [],//奖品数组
 colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜色1
 colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜色2
 colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜色
 colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜色
 indexSelect: 0,//被选中的奖品index
 isRunning: false,//是否正在抽奖
 imageAward: [
  '../../images/1.jpg',
  '../../images/2.jpg',
  '../../images/3.jpg',
  '../../images/4.jpg',
  '../../images/5.jpg',
  '../../images/6.jpg',
  '../../images/7.jpg',
  '../../images/8.jpg',
 ],//奖品图片数组
 },

 onLoad: function () {
 var _this = this;
 //圆点设置
 var leftCircle = 7.5;
 var topCircle = 7.5;
 var circleList = [];
 for (var i = 0; i < 24; i++) {
  if (i == 0) {
  topCircle = 15;
  leftCircle = 15;
  } else if (i < 6) {
  topCircle = 7.5;
  leftCircle = leftCircle + 102.5;
  } else if (i == 6) {
  topCircle = 15
  leftCircle = 620;
  } else if (i < 12) {
  topCircle = topCircle + 94;
  leftCircle = 620;
  } else if (i == 12) {
  topCircle = 565;
  leftCircle = 620;
  } else if (i < 18) {
  topCircle = 570;
  leftCircle = leftCircle - 102.5;
  } else if (i == 18) {
  topCircle = 565;
  leftCircle = 15;
  } else if (i < 24) {
  topCircle = topCircle - 94;
  leftCircle = 7.5;
  } else {
  return
  }
  circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });
 }
 this.setData({
  circleList: circleList
 })
 //圆点闪烁
 setInterval(function () {
  if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {
  _this.setData({
   colorCircleFirst: '#FE4D32',
   colorCircleSecond: '#FFDF2F',
  })
  } else {
  _this.setData({
   colorCircleFirst: '#FFDF2F',
   colorCircleSecond: '#FE4D32',
  })
  }
 }, 500)
 //奖品item设置
 var awardList = [];
 //间距,怎么顺眼怎么设置吧.
 var topAward = 25;
 var leftAward = 25;
 for (var j = 0; j < 8; j++) {
  if (j == 0) {
  topAward = 25;
  leftAward = 25;
  } else if (j < 3) {
  topAward = topAward;
  //166.6666是宽.15是间距.下同
  leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;
  } else if (j < 5) {
  leftAward = leftAward;
  //150是高,15是间距,下同
  topAward = topAward + 150 + 15;
  } else if (j < 7) {
  leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;
  topAward = topAward;
  } else if (j < 8) {
  leftAward = leftAward;
  topAward = topAward - 150 - 15;
  }
  var imageAward = this.data.imageAward[j];
  awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });
 }
 this.setData({
  awardList: awardList
 })
 },
 //开始游戏
 startGame: function () {
 if (this.data.isRunning) return
 this.setData({
  isRunning: true
 })
 var _this = this;
 var indexSelect = 0
 var i = 0;
 var timer = setInterval(function () {
  indexSelect++;
  //这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数做的处理.可根据自己的需求改变转盘速度
  i += 30;
  if (i > 1000) {
  //去除循环
  clearInterval(timer)
  //获奖提示

  wx.showModal({
   title: '恭喜您',
   content: '获得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",
   showCancel: false,//去掉取消按钮
   success: function (res) {
   if (res.confirm) {
    _this.setData({
    isRunning: false
    })
   }
   }
  })
  }
  indexSelect = indexSelect % 8;
  _this.setData({
  indexSelect: indexSelect
  })
 }, (200 + i))
 }
})

index.json

这个文件是配置文件。这里我们不需要配置。

index.wxss

index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的肯定不会陌生。

/**index.wxss**/

.container-out {
 height: 600rpx;
 width: 650rpx;
 background-color: #b136b9;
 margin: 100rpx auto;
 border-radius: 40rpx;
 box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;
 position: relative;
}

.container-in {
 width: 580rpx;
 height: 530rpx;
 background-color: #871a8e;
 border-radius: 40rpx;
 position: absolute;
 left: 0;
 right: 0;
 top: 0;
 bottom: 0;
 margin: auto;
}

/**小圆球
box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/

.circle {
 position: absolute;
 display: block;
 border-radius: 50%;
 height: 20rpx;
 width: 20rpx;
}

.content-out {
 position: absolute;
 height: 150rpx;
 width: 166.6666rpx;
 background-color: #f5f0fc;
 border-radius: 15rpx;
 box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;
}

/**居中 加粗*/

.start-btn {
 position: absolute;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 border-radius: 15rpx;
 height: 150rpx;
 width: 166.6666rpx;
 background-color: #ffe400;
 box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;
 color: #f6251e;
 text-align: center;
 font-size: 55rpx;
 font-weight: bolder;
 line-height: 150rpx;
}

.award-image {
 position: absolute;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 height: 140rpx;
 width: 130rpx;
}

index.wxml

index.wxml 是页面的结构文件,如果有需要就需要配置。这里大家可以参照项目的文档说明

<!--index.wxml-->
<view class="container-out">
 <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view>
 <view class="container-in">
 <view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">
  <image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>
 </view>
 <view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view>
 </view>
</view>

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!