在C语言中求任意一个int型数组的长度的方法

在C语言中求任意一个int型数组的长度的方法

退化为指针.求不了.
把个数也传进来.

如果作为函数的参数是没法求的,
但这样是可以的:

#define LENGTH(s) (sizeof(s) / sizeof(int))

int s[12];
int length = LENGTH(s);

sizeof(s) / sizeof(int)就是数组s的元素个数呀, 动态的可以用指针呀

用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’/0’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl;// 12字节
cout<< sizeof(p) << endl;// 4字节
示例7-3-3(a) 计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl;// 4字节而不是100字节
}

回复人: expert(技术专家) 信誉:100 2006-2-10 19:08:21得分: 0
不可能有办法的。
当你定义一个数组的时候:
int a[] = {1, 2, 3}; // 实际上被编译为 int a[3] = {1,2,3}

数组名代表的是数组的地址。注意 —— 你绝对没有办法通过数组名动态获得数组的大校当你丢失a的长度信息的时候,你永远不可能知道他的长度。

那么 sizeof 是怎么回事呢?他不是通过 a 的名字获得 a的大小了么? —— 大错特错!

关键字 sizeof 产生的是一个编译期常量(注1) 他的运作方式是这样的:

当你写:
sizeof a
实质是:
sizeof ( a的类型 )

而a的类型是什么呢?编译器察看 a的定义发现, 是 int [3]
就是说,这里 sizeof a 实质是:
sizeof ( int[3] )
完全等同于常量 12 (假定int为4字节)。


考虑一个函数
void func( int a[] );
// 写成 int a[3] 也不会有本质区别——也许你该试试写成 int (&a) [3] ?

C++规定,数组作为形参的时候,a代表数组首地址。
他的底层意义是: a 退化为了一个4字节的指针,没有任何变量表示数组的大小会“自动”被传递进来。

我们看看这个时候 sizeof a是什么:
sizeof( 函数形参的a[] ) = sizeof( int* const ) = 4 // 当然a[]不是合法的C++类型

仍然不服气?好——我们反问一个问题:若你是C /C++的设计者, 你怎么在兼容原有设计的基础上让void func( int a[] )同时传递地址和大小?

首先,a是一个变量,而且类似数组。他必须是一个地址,否则你不知道如何索引元素。
他怎么再带上一个变量表示他的大小呢?

扩充 sizeof (a) 的能力?

sizeof a 必须产生代码——不管是常量还是什么。 要让他在运行时决定 a的值, a就必须带上他的大小信息。

1 你必须修改C标准,让C支持“两种”数组。一种是定义处的数组,他分配大片连续内存,和原来的C标准相同。

2 另一种是作为参数传递数组。 你必须传递地址和数组大小;这个数组实际上是一个8字节的结构{ 地址; 大小}(事实上可能更加复杂,考虑多纬数组如何实现? )

3 系统必须根据两种不同数组分别实现其 []、* 、&等。 原有的数组根据其首地址偏移(这是个常量)和下标寻址; 而参数数组则首先取“地址”内容(这是个变量),然后根据这个地址寻址....

厄... 再考虑多维数组——听起来这不是一整套vector模型么?