如何设定辐射4人员属性?(3)
E:体质/Endurance
体质相对于感知,是一个量化起来相对比较简单的属性。它主要由2点决定,
一是抗物理伤害能力。(注意,抗伤害能力与你的肌肉大小基本无关,遭遇物理打击的时候,肌肉只能起到缓冲垫的作用,帮你减少钝击伤害)。
二是“抗毒能力”,这是一个非常容易量化的数值,只不过抗毒训练和测试都不怎么好受就是了。
搞笑版解释
网上流传的属性表仍然是哄你玩的:
1:你需要大量的药物来维持你的生命。
2:你看上去比别人老了至少五十岁。
3:跑不到五十米你就气喘吁吁。
4:你看上去比普通人单薄了点。
5:平平无奇。
6:你精力充沛。
7:你能一口气(注意是只靠吸入肺中的一口气啊!)跑完五百米。
8:你的体力恢复速度是别人的好几倍。
9:我永远十八岁,我从不吃药!
10:上帝不放你进天堂,魔鬼不许你下地狱;这世上没有谁能一下就把你送去见他俩。
严肃版解释
之前忘了和大家说明,为什么要用游戏里的perk基础要求来作为属性的衡量标准。在《辐射》系列的背景设定中,perk这种东西指的是“由经验升华出独特的能力”,因此,perk技能基本上只是在一定的身体条件的支持下,经过脑力和身体上的训练,最终形成的一种技能。
这里有几个要点需要注意。
一是经验,经验同时包括脑力经验和肉体经验,只有反复经历相似的场面,还要有基础的属性,才能在经历这些事情后健康的总结经验对不?
二是独特,其实残废也算独特,所以不要以为所有的perk都是正面的。
话扯远了。这2代体质的相关perk比较多,量化起来很容易。
让我们先看看著名的,贯穿几代辐射都存在的perk“Toughness(健壮)”,它的要求只有5,所以体检年年全健康不能说明你的体质能达到6,咱们进一步说话。
另一个著名的perk“Stonewall(铁汉)”的要求是6,所以……不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”这种高难度动作的宅男宅女们就不要想着体质6这种高大上的户外大神专有perk了。
体质7的perk就开始包括“Solar Powered(氪星人:超人的太阳能吸收能力)”和“Rad Absorption(僵尸)”这样的非人类特质了,所以我们不再研究它。(研究下去基本就是神马蜘蛛侠、美国队长、绿巨人、金刚狼一样的奇怪东西了)
正确对比参数
1:重症监护室里没有电脑游戏,这个问题我们不讨论。
2:始终挂水的你是怎么一只手玩Fallout的,我很好奇。
3:肺结核?血管炎?连续发烧一个月是闹哪样啊?
4:习惯性腹泻。
5:欢呼吧,元素表食谱让我们绝大多数人拥有特别的PERK铅肚皮,天朝子民请自觉从5开始向上计算。
6:每年2月在哈尔滨露出熊猫的扣脚大汉,或者久经考验而肝功依旧正常的优秀干部。
7:你确信你真的还算是人类么?
8:——从这里开始,你一定不是人类——
9:没你啥事。
10:说了没你啥事的,超人,你走错片场了吧……