怎么样给疾风之刃血妖姬术印PVP加点?
怎么样给疾风之刃血妖姬术印PVP加点?
疾风之刃血妖姬术印PVP加点 血妖姬术印选择PVE加点分析推荐,希望小伙伴们喜欢。
一、血妖姬改动细节
1.吸血:噬心
满级单HIT百分比从原来的247%→261%
最高等级从原来的20提高到21
CD从原来的最高等级4s固定为全等级4s
2.释能:裁决
满级百分比从原来的1397%→2082%
最高等级从原来的18提高到19
3.吸血:致命拥吻
满级单HIT百分比从原来的1374%→3408%
最高等级从原来的18减低到17
CD从原来最高等级的7s固定为全等级6s
4.释能:妖红风暴
满级单HIT百分比从原来的 502 %→639%
最高等级从原来的18降低到17
CD从原来的最高等级11s固定为全等级8s
5.释能:血夜之巡
提高了技能释放过程的攻击速度和移动速度
6以下技能增加了出血效果,且出血效果固定持续5s,可以刷新时间
吸血:末日妖枪
释能:毁灭之手
吸血:饕餮之夜
超·吸血:饕餮之夜
二、血妖姬术印系统分析
原式术印系统:
术印分为两类,一类是缩短技能CD,一类是增加技能攻击力
原式术印分为初级,中级,高级三类,初级和中级基本作为合成高级原式术印的材料
高级原式术印的效果都是很统一的,缩减cd的是每一个高级原式术印缩减对应技能2%的CD,增加技能攻击力的都是每一个高级原式术印增加对应技能3%的攻击力
从数学期望来看,血妖姬的增加技能攻击力一类的高级原式术印收益最高,其中最高的释能:妖红风暴的原式术印,其次是释能:毁灭之手的原式术印
精华术印系统:
除了克莱尔以外每个职业都拥有三套精华术印,血妖姬的三套精华术印分别是
血之狂想曲
特点:
①小幅度提高血妖姬的位移能力
②为血妖姬提供充足的血气
③增加对boss的控制时间
缺点:没有实质性增加血妖姬的技能伤害,光有充足的血气而发挥不了血气的价值
暮光收割者
特点:
①利用万国征服者对boss能造成几乎半程的80%双速降低,被降低双速80%的怪物基本和木桩没有区别
②消耗大量的HP对自身加持buff,该buff比较可观,但需要有比较稳定的HP回复能力(如霜石戒指,冥夜镰刀,甚至是充足的露西娅药瓶)推荐使用
③为血妖姬提供有限度的生命回复能力
缺点:因为如果要维持5层buff,所以需要频繁的使用释能:裁决或者释能:血夜之巡,造成hp的大量消耗,buff堆叠过程中受到boss大伤害技能很容易导致自身死亡,三套装的回血效果只能基本满足二套装的消耗,不能供给副本的生命值正常消耗
猩月女伯爵
啊咧,居然有韩文,我来翻译下,裁决的攻击力不变,范围增加
特点:
①将原本释放墨迹的裁决变成了一个只有1hit百分比6246%的cd3s瞬发技能,大幅度提高血妖姬的持续输出能力
②取消了妖红风暴的前摇动作
③将俗称电磁炮的毁灭之手转变成了无需蓄力瞬发的大范围AOE技能,百分比大概为22463%(原来三段蓄力百分比18039%)
缺点:没有任何的血气补充措施,血妖姬的血气供不应求,大大限制了这套术印的输出能力
三套精华术印看来都不尽人意,但是我们可以期待下次更新的觉醒能够提高血妖姬的血气补充能力
血妖姬的精华术印推荐:建议选择【暮光收割者】的套装,转而利用新加强的释能:血夜之巡加强加强持续输出
三、血妖姬的个人向PVE加点
这是结合了刚才推荐的精华术印组合的一套个人向pve加点
基础精通经过改版变成了和克莱尔一样随升级自动升级,不再消耗sp
因为精华术印和版本平衡,裁决和妖红风暴都变成了非常可观实用的优质小技能,强烈推荐加满,噬心和致命拥吻因为cd固定所以点1均可(噬心点2是因为多了1点sp),电磁炮因为精华术印的选择只能忍痛点1,锁魂是一个非常好用的小技能,能短暂钝化怪物的动作,强烈推荐点1。
血妖姬的绝大部分技能都是成长型CD,所以其他技能都是大同小异也就不再赘述了。
四、个人向输出心得
小兵的处理能力因为裁决和妖红风暴的加强也不再需要依赖燃血之刺了
面对boss 的时候,可以先存满血气再进boss房,然后进图之后迅速接近boss使用饕餮之夜,落地瞬间接万国征服者,对boss造成高减速,趁着这段时间用裁决和妖红风暴叠出buff,buff满了之后插下妖枪,右键迅速穿背打出一套可观的背击,后续继续可以用各种控制技能和裁决进行持续的输出
五、血妖姬技能平衡调整和术印系统的评价
这个版本,因为对小技能的加强和精华术印系统的辅助,血妖姬的持续输出能力得到了比较可观的提升,控制能力也有小幅度的提升,但是依旧缺乏一套能锦上添花的瞬间高爆发,让我们期待下一个版本的觉醒,这个世界欠我们的,必将加倍偿还!