Go并发编程实践知识介绍

Go并发编程实践知识介绍

前言

并发编程一直是Golang区别与其他语言的很大优势,也是实际工作场景中经常遇到的。近日笔者在组内分享了我们常见的并发场景,及代码示例,以期望大家能在遇到相同场景下,能快速的想到解决方案,或者是拿这些方案与自己实现的比较,取长补短。现整理出来与大家共享。

简单并发场景

很多时候,我们只想并发的做一件事情,比如测试某个接口的是否支持并发。那么我们就可以这么做:

func RunScenario1() {
  count := 10
  var wg sync.WaitGroup

  for i := 0; i < count; i++ {
    wg.Add(1)
    go func(index int) {
      defer wg.Done()
      doSomething(index)
    }(i)
  }

  wg.Wait()
}

使用goroutine来实现异步,使用WaitGroup来等待所有goroutine结束。这里要注意的是要正确释放WaitGroup的counter(在goroutine里调用Done()方法)。

但此种方式有个弊端,就是当goroutine的量过多时,很容易消耗完客户端的资源,导致程序表现不佳。

规定时间内的持续并发模型

我们仍然以测试某个后端API接口为例,如果我们想知道这个接口在持续高并发情况下是否有句柄泄露,这种情况该如何测试呢?

这种时候,我们需要能控制时间的高并发模型:

func RunScenario2() {
 timeout := time.Now().Add(time.Second * time.Duration(10))
 n := runtime.NumCPU()

 waitForAll := make(chan struct{})
 done := make(chan struct{})
 concurrentCount := make(chan struct{}, n)

 for i := 0; i < n; i++ {
  concurrentCount <- struct{}{}
 }

 go func() {
  for time.Now().Before(timeout) {
   <-done
   concurrentCount <- struct{}{}
  }

  waitForAll <- struct{}{}
 }()

 go func() {
  for {
   <-concurrentCount
   go func() {
    doSomething(rand.Intn(n))
    done <- struct{}{}
   }()
  }
 }()

 <-waitForAll
}

上面的代码里,我们通过一个buffered channel来控制并发的数量(concurrentCount),然后另起一个channel来周期性的发起新的任务,而控制的条件就是 time.Now().Before(timeout),这样当超过规定的时间,waitForAll 就会得到信号,而使整个程序退出。

这是一种实现方式,那么还有其他的方式没?我们接着往下看。

基于大数据量的并发模型

前面说的基于时间的并发模型,那如果只知道数据量很大,但是具体结束时间不确定,该怎么办呢?

比如,客户给了个几TB的文件列表,要求把这些文件从存储里删除。再比如,实现个爬虫去爬某些网站的所有内容。

而解决此类问题,最常见的就是使用工作池模式了(Worker Pool)。以删文件为例,我们可以简单这样来处理:

Go并发编程实践知识介绍

Jobs - 可以从文件列表里读取文件,初始化为任务,然后发给worker
Worker - 拿到任务开始做事
Collector - 收集worker处理后的结果
Worker Pool - 控制并发的数量

虽然这只是个简单Worker Pool模型,但已经能满足我们的需求:

func RunScenario3() {
  numOfConcurrency := runtime.NumCPU()
  taskTool := 10
  jobs := make(chan int, taskTool)
  results := make(chan int, taskTool)
  var wg sync.WaitGroup

  // workExample
  workExampleFunc := func(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for job := range jobs {
      res := job * 2
      fmt.Printf("Worker %d do things, produce result %d \n", id, res)
      time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(100))
      results <- res
    }
  }

  for i := 0; i < numOfConcurrency; i++ {
    wg.Add(1)
    go workExampleFunc(i, jobs, results, &wg)
  }

  totalTasks := 100 // 本例就要从文件列表里读取

  wg.Add(1)
  go func() {
    defer wg.Done()
    for i := 0; i < totalTasks; i++ {
      n := <-results
      fmt.Printf("Got results %d \n", n)
    }
    close(results)
  }()

  for i := 0; i < totalTasks; i++ {
    jobs <- i
  }
  close(jobs)
  wg.Wait()
}

在Go里,分发任务,收集结果,我们可以都交给Channel来实现。从实现上更加的简洁。

仔细看会发现,本模型也是适用于按时间来控制并发。只要把totalTask的遍历换成时间控制就好了。

等待异步任务执行结果

goroutine和channel的组合在实际编程时经常会用到,而加上Select更是无往而不利。

func RunScenario4() {
  sth := make(chan string)
  result := make(chan string)
  go func() {
    id := rand.Intn(100)
    for {
      sth <- doSomething(id)
    }
  }()
  go func() {
    for {
      result <- takeSomthing(<-sth)
    }
  }()

  select {
  case c := <-result:
    fmt.Printf("Got result %s ", c)
  case <-time.After(time.Duration(30 * time.Second)):
    fmt.Errorf("指定时间内都没有得到结果")
  }
}

在select的case情况,加上time.After()模型可以让我们在一定时间范围内等待异步任务结果,防止程序卡死。

定时反馈异步任务结果

上面我们说到持续的压测某后端API,但并未实时收集结果。而很多时候对于性能测试场景,实时的统计吞吐率,成功率是非常有必要的。

func RunScenario5() {
 concurrencyCount := runtime.NumCPU()
 for i := 0; i < concurrencyCount; i++ {
  go func(index int) {
   for {
    doUploadMock()
   }
  }(i)
 }

 t := time.NewTicker(time.Second)
 for {
  select {
  case <-t.C:
   // 计算并打印实时数据
  }
 } 
}

这种场景就需要使用到Ticker,且上面的Example模型还能控制并发数量,也是非常实用的方式。

知识点总结

上面我们共提到了五种并发模式:

  • 简单并发模型
  • 规定时间内的持续并发模型
  • 基于大数据量的持续并发模型
  • 等待异步任务结果模型
  • 定时反馈异步任务结果模型

归纳下来其核心就是使用了Go的几个知识点:Goroutine, Channel, Select, Time, Timer/Ticker, WaitGroup. 若是对这些不清楚,可以自行Google之。

另完整的Example 代码可以参考这里:https://github.com/jichangjun/golearn/blob/master/src/carlji.com/experiments/concurrency/main.go

使用方式: go run main.go <场景>

比如 :

Go并发编程实践知识介绍

参考文档

https://github.com/golang/go/wiki/LearnConcurrency
这篇是Google官方推荐学习Go并发的资料,从初学者到进阶,内容非常丰富,且权威。

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