“扫雷”游戏的幕后有什么?

“扫雷”游戏的幕后有什么?

 

 

 

 

介绍

曾想了解“扫雷”游戏在幕后所发生的一切吗?嗯,我想过,还由此决定对其进行了研究。本文是我的研究结果,现公之于众。

“扫雷”游戏的幕后有什么?

 

主要概念

1. 使用 P/Invoke 调用 Win32 API

2. 直接读取另一个进程的内存。

1:本文的第一部分包括一些汇编代码,如果你不是很明白,无关要紧,这不是本文的目的,你尽可以跳过不管。然而,如果你想问我有关这些代码的问题,非常欢迎你写信给我。

2:本程序是在Windows XP下测试的,所以如果它不能运行在其它的系统下,请注明该系统的信息,好让我们大家都知道。

2之更新: 本代码现在经过修改后也能在Windows 2000下运行。谢谢Ryan Schreiber找到了Win2K下的内存地址。

 

第一步探索 winmine.exe

如果你不是一个汇编迷,可以跳到这一步的最后,只看结论。

为了更好地了解“扫雷”幕后所发生的一切,我以一个调试器打开此文件作为开端。我个人最喜欢的调试器是Olly Debugger v1.08 这是一个非常简单且直观的调试器。总之,我在调试器中打开winmine.exe,并查看该文件。 我发现在Import区(列出在程序中用到的所有dll函数的区域)有下面一行:

010011B0 8D52C377 DD msvcrt.rand

这就意味着“扫雷”用到了VC运行库的随机函数,因此我认为这对我可能有帮助。我搜索了该文件,看看到底在哪里调用了rand()函数,不过只在一个地方找到了这个函数:

01003940 FF15 B0110001 CALL DWORD PTR DS:[<&msvcrt.rand>]

接着我在这一行单步调用插入了一个断点并运行程序。我发现每当点击笑脸图标时,一个新的布雷图就生成了。布雷图按以下步骤创建:

1. 首先,给布雷图分配一块内存区,并把所有的内存字节都设置成0x0F,说明在该单元(cell)中没有地雷。

2. 其次,按地雷数遍历每一个地雷:

2.1. 随机化 x 位置 (取值在1至宽度之间)
2.2. 随机化 y 位置 (取值在1至高度之间)
2.3. 设置内存块中被选中的单元的值为0x8F,这意味着在该单元中有一个地雷。

下面是原码,我已加入了一些注释,并加粗了重点部分。

010036A7 MOV DWORD PTR DS:[1005334],EAX ; [0x1005334] = 宽度(即横向格数)

010036AC MOV DWORD PTR DS:[1005338],ECX ; [0x1005338] = 高度(即纵向格数)

010036B2 CALL winmine.01002ED5 ; 生成空的内存块并进行清除

010036B7 MOV EAX,DWORD PTR DS:[10056A4]

010036BC MOV DWORD PTR DS:[1005160],EDI

010036C2 MOV DWORD PTR DS:[1005330],EAX ; [0x1005330] = 地雷的个数

; 以地雷个数进行循环

010036C7 PUSH DWORD PTR DS:[1005334] ; 把最大宽度(max width)压入栈

010036CD CALL winmine.01003940 ; Mine_Width = 随机化 x 位置 (0 max width-1) (即在0max width-1之间随机选一个值)

010036D2 PUSH DWORD PTR DS:[1005338] ; 把最大高度压入栈

010036D8 MOV ESI,EAX

010036DA INC ESI ; Mine_Width = Mine_Width + 1

010036DB CALL winmine.01003940 ; Mine_Height =随机化 y 位置

; (0 max height-1)

010036E0 INC EAX ; Mine_Height = Mine_Height +1

010036E1 MOV ECX,EAX ;计算单元在内存块(布雷图)中的地址

010036E3 SHL ECX,5 ; 按这样计算:

; 单元内存地址 = 0x1005340 + 32 * height + width

010036E6 TEST BYTE PTR DS:[ECX+ESI+1005340],80 ; [单元内存地址] ==是否已是地雷?

010036EE JNZ SHORT winmine.010036C7 ; 如果已是地雷,则重新迭代

010036F0 SHL EAX,5 ; 否则,设置此单元为地雷

010036F3 LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI+1005340]

010036FA OR BYTE PTR DS:[EAX],80

010036FD DEC DWORD PTR DS:[1005330]

01003703 JNZ SHORT winmine.010036C7 ; 进行下一次迭代

正如你从代码所看到的,我发现了4个要点:

读内存地址[0x1005334]得出布雷图的宽度。

读内存地址[0x1005338]得出布雷图的高度。

读内存地址[0x1005330]得出布雷图中地雷的个数。

给出xy,它们代表布雷图中的一个单元,位于x列,y行。地址 [0x1005340 + 32 * y + x] 给出了该单元的值,这样我们就进入了下一步。

2 设计一个解决方案

你可能在想,我将会谈到了哪一种解决方案呢?显然,在发现了所有的地雷信息均可为我所用后,我所要做的就是从内存中读取数据。我决定编写读取这些信息的一个小程序,并给予说明。 它能自己绘出布雷图,显示出每一个被发现的地雷。

那么,怎么设计呢?我所做的就是把地址装到一个指针中(是的,它在C#中还存在),并读出其所指的数据,这样行吗?嗯,并不完全如些。因为场合不同,存储这些数据的内存并不在我的应用程序之中。要知道,每一个进程都拥有自己的地址空间,所以它就不会“意外地”访问属于别的程序的内存。因此,为了能读出这此数据,就必须找到一种方法,用来读取另一个进程的内存。 在本例中,这个进程就是“扫雷”进程。

我决定写一个小小的类库,它将接收一个进程,并提供读取该进程内存地址的功能。之所以这样做,是因为我还要在很多程序中用到它,没有必要反反复复地编写这些代码。这样,你就可以得到这个类,并在应用程序中使用它,且是免费的。例如,如果你编写一个调试器,这个类对你会有所帮助。据我所知,所有的调试器都具有读取被调试程序内存的能力。

那么,我们怎么才能读取别的进程的内存呢?答案在于一个叫做ReadProcessMemoryAPI 这个API实际上可以让你读取进程内存中的一个指定地址。但在进行此操作之前,必须以特定的模式打开进程,而在完成操作之后,就必须关闭句柄以避免资源泄漏。我们利用OpenProcess CloseHandle这几个API的帮助说明,完成了相应的操作。

为了在C#中使用API,必须使用P/Invoke,这意味着在使用API之前需要先对其进行声明。一般情况下都很简单,但要是让你以.NET的方式实现的话,有时就不那么容易了。我在MSDN中找到了这些API声明:

HANDLE OpenProcess(

DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志

BOOL bInheritHandle, // 句柄继承选项

DWORD dwProcessId // 进程ID

);

BOOL ReadProcessMemory(

HANDLE hProcess, // 进程句柄

LPCVOID lpBaseAddress, // 内存区基址

LPVOID lpBuffer, // 数据缓冲

SIZE_T nSize, // 要读的字节数

SIZE_T * lpNumberOfBytesRead // 已读字节数

);

BOOL CloseHandle(

HANDLE hObject // 进程句柄

);

这些声明转换为如下的C#声明:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern IntPtr OpenProcess(

UInt32 dwDesiredAccess,

Int32 bInheritHandle,

UInt32 dwProcessId

);

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern Int32 ReadProcessMemory(

IntPtr hProcess,

IntPtr lpBaseAddress,

[In, Out] byte[] buffer,

UInt32 size,

out IntPtr lpNumberOfBytesRead

);

[DllImport("kernel32.dll")] public static extern Int32 CloseHandle(

IntPtr hObject

);

如果你想知道在c++c#之间有关类型转换的更多信息,我建议你从msdn.microsoft.com站点搜索此话题:“Marshaling Data with Platform Invoke”。 基本上, 如果你把逻辑上是正确的程序搁在那儿, 它便能运行, 但有时还需要一点点的调整。

在声明了这些函数之后,我要做的是用一个简单的类把它们包装起来,并使用这个类。我把声明放在一个叫做ProcessMemoryReaderApi的类中,这样做更有条有理。主要的实用类称为ProcessMemoryReade。这个类有一个ReadProcess属性,它源于System.Diagnostics.Process类型,用于存放你要读取其内存的进程。类中有一个方法,用来以读模式打开进程。

public void OpenProcess()

{

m_hProcess = ProcessMemoryReaderApi.OpenProcess(

ProcessMemoryReaderApi.PROCESS_VM_READ, 1,

(uint)m_ReadProcess.Id);

}

PROCESS_VM_READ 常量告诉系统以读模式打开进程, m_ReadProcess.Id 声明了我要打开的是什么进程。

在该类中最重要的是一个方法,它从进程中读取内存:

public byte[] ReadProcessMemory(IntPtr MemoryAddress, uint bytesToRead,

out int bytesReaded)

{

byte[] buffer = new byte[bytesToRead];

IntPtr ptrBytesReaded;

ProcessMemoryReaderApi.ReadProcessMemory(m_hProcess,MemoryAddress,buffer,

bytesToRead,out ptrBytesReaded);

bytesReaded = ptrBytesReaded.ToInt32();

return buffer;

}

这个函数以所请求的大小声明一个字节数组,并使用API读取内存。就这么简单!

最后,下面这个方法关闭了进程。

public void CloseHandle()

{

int iRetValue;

iRetValue = ProcessMemoryReaderApi.CloseHandle(m_hProcess);

if (iRetValue == 0)

throw new Exception("CloseHandle failed");

}

 

 

第三步使用类

现在轮到了有趣的部分。使用这个类就是为了读劝扫雷”的内存并揭开布雷图。要使用类,需要先对其进行初始化:

ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader pReader

= new ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader();

接着,必须设置你想要读取其内存的进程。以下是如何获得“扫雷”进程的例子,这个进程一旦被装入,就被设置为ReadProcess属性:

System.Diagnostics.Process[] myProcesses

= System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("winmine");

pReader.ReadProcess = myProcesses[0];

我们现在需要做的是:打开进程,读取内存,并在完成后关闭它。下面还是有关操作的例子,它读取代表布雷图宽度的地址。

pReader.OpenProcess();

int iWidth;

byte[] memory;

memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005334,1,out bytesReaded);

iWidth = memory[0];

pReader.CloseHandle();

简单吧!

在结论部分,我列出了显示布雷图的完整代码。别忘了,我要访问的所有内存位置就是在本文第一部分中所找到位置。

// 布雷图的资料管理器

System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(Form1));

ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader pReader

= new ProcessMemoryReaderLib.ProcessMemoryReader();

System.Diagnostics.Process[] myProcesses

= System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("winmine");

// 获得“扫雷”进程的第一个实列

if (myProcesses.Length == 0)

{

MessageBox.Show("No MineSweeper process found!");

return;

}

pReader.ReadProcess = myProcesses[0];

// 以读内存模式打开进程

pReader.OpenProcess();

int bytesReaded;

int iWidth, iHeight, iMines;

int iIsMine;

int iCellAddress;

byte[] memory;

memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005334,1,out bytesReaded);

iWidth = memory[0];

txtWidth.Text = iWidth.ToString();

memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005338,1,out bytesReaded);

iHeight = memory[0];

txtHeight.Text = iHeight.ToString();

memory = pReader.ReadProcessMemory((IntPtr)0x1005330,1,out bytesReaded);

iMines = memory[0];

txtMines.Text = iMines.ToString();

// 删除以前的按钮数组

this.Controls.Clear();

this.Controls.AddRange(MainControls);

// 创建一个按钮数组, 用于画出布雷图的每一格

ButtonArray = new System.Windows.Forms.Button[iWidth,iHeight];

int x,y;