设计模式23式分析

设计模式23式分析

23个设计模式列表

创建型模式... 2

1. AbstractFactory.. 2提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

2. Builder 2 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3. FactoryMethod.. 3定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。

4. Prototype.. 3用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

5. Singleton. 3 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构型模式... 4

1. Adapter. 4将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

2. Bridge.. 4将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

3. Composite.. 5将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。

4. Decorator. 5动态地给一个对象添加一些额外的职责。

5. Façade.. 6为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

6. Flyweight. 6运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7. Proxy.. 7为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为模式... 7

1. ChainofResponsibility. 7 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

2. Command. 7 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

3. Interpreter. 8给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。

4. Iterator 8 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。

5. Mediator 8 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

6. Memento.. 9在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

7. Observer 9 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

8. State.. 9允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

9. Strategy. 10 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

10. TemplateMethod.. 10定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

11. Visitor. 10表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

创建型模式

5

1. AbstractFactory

抽象工厂
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。(别名:Kit
实例描述:

交互图

优缺点

优点:(1)封装创建过程。客户不用知道类厂是如何创建类实例的,类厂封闭了所有创建的细节。这样可选择不同的创建方法,增加了灵活性。 (2)将客户与具体类隔离,提高了各自的可重用性。
缺点:Factory类层次与具体类层次通常是平行的(即一一对应的)。增加一个具体类,一般也要相应地增加一个factory类,增加了系统复杂度。

实现

(1)Abstract Factory类中通常是一组Factory Method的集合。个人认为与Factory Method模式没有本质区别。
(2)通常可以把工厂作为单件。

2. Builder

生成器
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


各类之间的交互关系如下图所示:

3. FactoryMethod

工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。(别名:虚构造器VirtualConstructor


4. Prototype

原型
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。


5. Singleton

单件
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


结构型模式

7

1. Adapter


适配器
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。(别名:包装器Wrapper


2. Bridge

桥接
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。(别名:Handle/Body

例如


3. Composite

组合
将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

 

4. Decorator

装饰
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。(别名:包装器Wrapper


5. Façade

外观
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


6. Flyweight

享元
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

这么模式中最重要的概念是内部状态和外部状态。内部状态存储于flyweight中,包含了独立于flyweight场景的外部状态,这些信息使得flyweight可以被共享;外部状态取决于flyweight场景,并根据场景变化,因此不可共享。用户负责在必要的时候将外部状态传递给flyweight.


1) Remote Proxy 可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实;
2) Virtual Proxy 可以进行优化,例如在显示包含大图片的文档时,在初始时可以不显示图片,只显示图片的大小,根据需要再创建图片对象,显示图片;
3) Protection Proxies 可以在访问一个对象是附加一些内务处理,如权限验证等