Android活动——Activity浅析

Those who dare to fail miserably can achieve greatly.
不怕惨败,才能有伟大的成就。–约翰·肯尼迪

1 Activity 概念

参考文献


活动是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互

活动提供应用程序绘制其UI的窗口。此窗口通常填充屏幕,但可能小于屏幕并浮动在其他窗口的顶部。通常,一个活动在应用程序中实现一个屏幕。例如,应用程序的某个活动可能会实现*“首选项”*屏幕,而另一个活动会实现“ *选择照片”*屏幕。

大多数应用程序包含多个屏幕,这意味着它们包含多个活动 通常,应用程序中的一个活动被指定为主要活动,这是用户启动应用程序时显示的第一个屏幕。然后,每个活动可以启动另一个活动以执行不同的操作。

Android活动——Activity浅析

2 Activity基本用法

  • 所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效。活动的注册声明要放在<application>标签内,在<activity>标签中是晕了android:name来指定具体注册哪一个活动。

  • **配置主活动的方法**就是在<application>标签内加入<intent-filter>标签,并在这个标签内添加

    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    

声明权限

You can use the manifest’s <activity> tag to control which apps can start a particular activity. A parent activity cannot launch a child activity unless both activities have the same permissions in their manifest. If you declare a<uses-permission> element for a particular activity, the calling activity must have a matching <uses-permission> element.

<manifest>
<activity android:name="...."
 android:permission=”com.google.socialapp.permission.SHARE_POST”
/>

如果要允许调用SocialApp,您的应用必须与SocialApp清单中设置的权限相匹配

<manifest> <uses-permission android:name = “com.google.socialapp.permission.SHARE_POST” /> </ manifest>

销毁一个活动

销毁活动只要按back键就可以,而且Activity类提供一个finish()方法,活动中调用这个方法就可以销毁当前活动。将前述的按钮监听器代码加入该方法即可。

使用Intent

使用显式Intent

Intent事Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间进行传递数据。被用于启动活动,启动服务以及发送广播等场景

Activity类中提供一个startActivity()方法,专门用于启动活动,接受一个Intent参数,构建好的Intent传入该方法就可以启动目标活动了。创建一个新的Activity——SecondActivity。

  • 修改FirstActivity中按钮点击事件代码:
public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
      }
  • 或通过IntentComponentName来启动
ComponentName cn = new ComponentName("com.vivo.a11085273.activitytest","com.vivo.a11085273.activitytest.ThirdActivity");
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(cn);
startActivity(intent);
  • 或通过初始化Intent时指定包名
Intent intent = new Intent("android.intent.action.MAIN");
intent.setClassName("com.vivo.a11085273.activitytest", "com.vivo.a11085273.activitytest.ThirdActivity");
startActivity(intent);

使用隐式Intent

不明确指出我们想要启动哪一个活动,指定了一系列更为抽象的action和category等信息,交由系统分析这个Intent,找出合适的Intent去启动。通过Intent的Intent-filter实现。

<activity android:name=".SecondActivity">
      <intent-filter>
        <action android:name="com.vivo.a11085273.activitytest.ACTION_START" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
      </intent-filter>
    </activity>

修改FirstActivity中按钮点击事件:

@Override
      public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent("com.vivo.a11085273.activitytest.ACTION_START");
        intent.addCategory("com.vivo.a11085273.activitytest.MY_CATEGORY");
        startActivity(intent);
      }

每个Intent只能指定一个action,但是却能指定多个category。可以调用Intent中的addCategory()方法来添加category。

隐式Intent其他功能

使用隐式Intent不仅可以启动程序内的活动,还可以启动其他程序的活动,使得Android多个应用程序之间的功能共享成为了可能。

示例:

@Override
      public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        intent.setData(Uri.parse("http://www.google.com.hk"));
        startActivity(intent);
      }

Uri.parse将一个网址字符串解析成一个Uri对象。

如果自己创建一个活动,也可以响应打开网页的Intent。

新建Activity,编辑布局文件,在AndroidManifest.xml中修改ThirdActivity注册信息:

<activity android:name=".ThirdActivity">
      <intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError">
        <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <data android:scheme="http" />
      </intent-filter>
    </activity>

除了http协议外,可以指定很多其他协议,比如:geo表示显示地理位置,tel表示拨打电话。

3 Activity间数据传递

一个app一般都是由多个Activity构成,这就涉及到多个Acitivity间数据传递。

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Intent向下一个活动传递数据

Intent中提供了一些列putExtra()方法的重载,可以吧想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后,把这些数据从Intent中取出来就可以。

示例:在FirstActivity中修改点击按钮监听代码

@Override
      public void onClick(View v) {
        String data = "Hello SecondActivity";
        Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
        intent.putExtra("extra_data", data);
        startActivity(intent);
      }

修改SecondActivity中代码:

@Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.second_activity);
    Intent intent = getIntent();
    String data = intent.getStringExtra("extra_data");
    Log.d("SecondActivity", data);
  }

返回数据给上一个活动

Activity中还有一个startActivityForResult()方法也适用于启动活动,但是该方法期望活动销毁的时候返回一个结果给上一个活动。

Android活动——Activity浅析

该方法接收两个参数,一个是Intent,第二个参数是请求码,用于之后在回调中判断数据的来源。

首先修改FirstActivity中点击按钮监听事件代码:

 @Override
      public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);
      }

其次修改SecondActivity中代码:

@Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.second_activity);
    Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
    button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
        setResult(RRSULT_OK, intent);
        finish();
      }
    });
  }

最后在FirstActivity中重写这个方法来得到返回数据:

 @Override
  protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
    switch(requestCode) {
      case 1:
        if (resultCode == RESULT_OK) {
          String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
          Log.d("FritstActivity",returnedData);
        }
        break;
      default:
    }
  }

如果是通过back键返回,则可以通过在SecondActivity中重写onBackPressed()来解决:

 @Override
  public void onBackPressed() {
    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
    setResult(RESULT_OK, intent);
    finish();
  }

3 活动的生命周期

返回栈

Android中的活动是可以层叠的。每启动一个新的活动,就会覆盖原来的活动之上,点击Back键就会销毁最上面的活动。

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也称作返回栈(Back Stack)。系统总是会显示处于栈顶活动给用户。

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活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有4中状态:

  • 运行状态:

    活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。

  • 暂停状态:

    活动不处于栈顶时,但是仍然可见,活动就进入暂停状态。

  • 停止状态:

    活动不处于栈顶位置,且完全不可见,就进入停止状态。处于停止状态的活动有可能会被系统回收

  • 销毁状态:

    活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

活动的生命周期

Activity类中定义了7种回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:

  • onCreate():完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件
  • onStart():在活动由不可见变为可见的时候调用
  • onResume():在活动准备好和用户进行交互时调用。该活动一定处于返回栈栈顶,且处于运行状态
  • onPause():系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。该方法的执行速度一定要快,否则会影响到新的栈顶活动的使用
  • onStop:在活动完全不可见时调用,与前者的区别时启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而该方法不会
  • onDestrory():在活动被销毁之前调用,之后活动变为销毁状态
  • onRestart():由停止状态变为运行时状态之前调用,活动被重新启动。

除了**onRestart()**方法之外,其他都是两两相对的,活动分为3中生存期:

  • 完整生存期:活动在onCreate()onDestrory()之间经历的就是完整生存期
  • 可见生存期:活动在onStart()onStop之间经历的就是可见生存期。活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
  • 前台生存期:活动在onResume()onPause()之间经历的就是前台生存期。活动总是处于运行状态,此时活动可以和用户进行交互。

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onCreate()代码示例:

TextView mTextView;

// some transient state for the activity instance
String mGameState;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  // call the super class onCreate to complete the creation of activity like
  // the view hierarchy
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // recovering the instance state
  if (savedInstanceState != null) {
    mGameState = savedInstanceState.getString(GAME_STATE_KEY);
  }

  // set the user interface layout for this activity
  // the layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
  setContentView(R.layout.main_activity);

  // initialize member TextView so we can manipulate it later
  mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
}

// This callback is called only when there is a saved instance that is previously saved by using
// onSaveInstanceState(). We restore some state in onCreate(), while we can optionally restore
// other state here, possibly usable after onStart() has completed.
// The savedInstanceState Bundle is same as the one used in onCreate().
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  mTextView.setText(savedInstanceState.getString(TEXT_VIEW_KEY));
}

// invoked when the activity may be temporarily destroyed, save the instance state here
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  outState.putString(GAME_STATE_KEY, mGameState);
  outState.putString(TEXT_VIEW_KEY, mTextView.getText());

  // call superclass to save any view hierarchy
  super.onSaveInstanceState(outState);
}

活动被回收

如果一个活动进入停止状态,有可能被系统回收,其中的数据在回收时可能得不到保存。

Activity中提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,这个方法可以保证活动被回收之前一定被调用,可以通过这个方法来保存数据。

@Override
  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    String tempData = "Something you just typed";
    outState.putString("data_key", tempData);
  }

数据的取值可以在onCreate()方法中取出:

 if (savedInstanceState != null) {
      String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
      Log.d(TAG, tempData);
    }

4 横竖屏切换与状态保存

官方文档:横竖屏切换

参考文献一:gdutxiaoxu博客

参考文献二:菜鸟教程

参考文献三:横竖屏知识小结


App横竖屏切换的时候会销毁当前的Activity然后重新创建一个,你可以自行在生命周期 的每个方法里都添加打印Log的语句,来进行判断,又或者设一个按钮一个TextView点击按钮后,修改TextView 文本,然后横竖屏切换,会神奇的发现TextView文本变回之前的内容了! 横竖屏切换时Activity走下述生命周期:
onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume

禁止屏幕横竖屏自动切换

如果要禁止屏幕横竖屏自动切换,在AndroidManifest.xml中为Activity添加一个属性:android:screenOrientaiton

。。。

5 启动模式

启动模式一共有4种,分别是:standardsingleTopsingleTasksingleInstance。可以再AndroidManifest.xml中通过<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。

standard

默认模式,每当启动一个新活动,就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置。该模式的活动无论这个活动是否在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的新实例。

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singleTop

当活动指定为singleTop模式,启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。

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singleTask

当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现就直接使用,并把这个活动之上的所有活动统统出栈。如果没有发现就创建一个新的活动实例。

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singleInstance

指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。这种模式解决了其他程序和我们的程序共享一个活动的实例。

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6 活动实践

确定当前活动

例如需要在某个界面上修改相关东西,快速定位该界面对应的活动

新建一个Java类:BaseActivity,继承AppCompatActivity,重写onCreate()方法。

@Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
  }

oncreate()方法中获取了当前实例的类名,然后将项目中所有活动的父类都不再继承AppCompatActivity,而是继承BaseActivity,这样查看日志,,每当进入一个活动的界面,该活动的类名就被打印出来。

随时退出程序

按home键只是将程序挂起,并没有退出程序,如果程序需要一个注销或者退出的功能,只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以。

新建一个ActivityCollector类作为活动管理器:

public class ActivityCollector {

  public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();

  public static void addActivity(Activity activity) {
    activities.add(activity);
  }

  public static void removeActivity(Activity activity) {
    activities.remove(activity);
  }

  public static void finishAll() {
    for (Activity activity : activities) {
      if (!activity.isFinishing()) {
        activity.finish();
      }
    }
  }
}

之后修改BaseActivity:

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
    ActivityCollector.addActivity(this);
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    ActivityCollector.removeActivity(this);
  }
}

如果需要在某个地方退出程序,调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以。

可以再销毁所有活动代码的后面加上杀掉当前进程,确保程序完全退出:

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

其中killProcess()方法用于杀掉一个进程,接收一个进程参数,通过myPid()方法可以获得当前程序的进程id。

启动活动最佳写法

如果你的模块需要将一些重要数据传递给另一个模块,例如两个字符串参数,但是你不清楚启动这个活动需要传递哪些数据,只需在启动活动添加一个actionStart()方法。

public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
    Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("param1", data1);
    intent.putExtra("param2", data2);
    context.startActivities(intent);
  }

这时候如果想要启动该活动,只需一行代码就可以启动SecondActivity。

 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {
      SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
      }
 }

7 系统提供常见Activity

//1.拨打电话
// 给移动客服10086拨打电话
Uri uri = Uri.parse("tel:10086");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
startActivity(intent);

//2.发送短信
// 给10086发送内容为“Hello”的短信
Uri uri = Uri.parse("smsto:10086");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
intent.putExtra("sms_body", "Hello");
startActivity(intent);

//3.发送彩信(相当于发送带附件的短信)
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra("sms_body", "Hello");
Uri uri = Uri.parse("content://media/external/images/media/23");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
intent.setType("image/png");
startActivity(intent);

//4.打开浏览器:
// 打开Google主页
Uri uri = Uri.parse("http://www.baidu.com");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);

//5.发送电子邮件:(阉割了Google服务的没戏!!!!)
// 给someone@domain.com发邮件
Uri uri = Uri.parse("mailto:someone@domain.com");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
startActivity(intent);
// 给someone@domain.com发邮件发送内容为“Hello”的邮件
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent